Имитация реального мира в трёхмерной графике
Реферат, 03 Июня 2012, автор: пользователь скрыл имя
Описание работы
Несмотря на то, что виртуальные миры могут быть какими угодно и в них могут действовать любые (даже самые невероятные) «законы», наиболее качественными следует признавать те, которые похожи на реальность, подобны ей. Ещё бы... ведь с детства мы привыкли к тому, что огонь обжигает, резиновый мяч брошенный о стену отскакивает, перо и камень падают с разной скоростью и т.д. Если все это «воспроизвести» в виртуальном пространстве, то и человек «попавший» в это пространство будет чувствовать себя как в настоящем мире.
Содержание
1. Имитация реального мира в трёхмерной графике………………………....2
1.1 Реальные и виртуальные миры…………………………………………….2
1.2 Моделирование…………………………………………………………...…3
1.3 Четырехмерное пространство и среды трехмерного моделирования...…4
1.4 Почему мы до сих пор не живём в виртуальных мирах?............................5
2. Разработка плакатов в CorelDraw …………………………………………...6
2.1 Начнём всё с белого листа…………………………………………………..6
2.2 Работа с фоном……………………………………………………………….9
2.3 Добавление текстовой информации…………………………….…………11
3. Построение чертежа в КОМПАС 3D………………………………………..15
3.1 Для чего нужна эта программа?....................................................................15
3.2 Создание нового документа……………………………………………...…15
3.3 Палка, палка, прямоугольник или «так создаются схемы»…………….…20
Заключение…………………………………………………………………….…26
Список литературы………………………………………………………………27
Работа содержит 1 файл
курсовая2.doc
— 3.12 Мб (Скачать)Для этого нам
достаточно нажать всего лишь одну
кнопку. Кнопку вставки текста (рис.
2.1.7)
рис. 2.1.7
Вставка текста. Шаг 1
Далее мы выделяем на нашем плакате область, в которой хотим разместить текст и печатем его там…ну или вставляем. Цвет, размер и стиль шрифта меняется также, как и влюбом текстовом редакторе. И вот после нехитрых манипуляций получатеся плакат (рис. 2.1.8)
рис. 2.1.8
Вставка текста. Шаг 2
Теперь создадим ещё один плакат и добавим туда картинок
Добавление фона
и тектса происходит так же как
в случае с первым плакатом. В
результате получаем такой макет(рис.
2.1.9)
рис. 2.1.9
Второй плакат
Чтож, добавим на этот плакат изображений, просто нажимаем как и впервом случае кнопку импорта и вставляем необходимый файл , а если надо и не один (рис. 2.1.10)
рис. 2.1.10 Добавление изображений
Таким же путём мы изготавливаем наши оставшиеся плакаты (рис.2.1.11)
рис.2.1.11
Плакаты
2.2
Построение чертежа
в КОМПАС 3D
2.2.1 Для чего нужна эта программа?
В
настоящее время, большинство предприятий
стремятся проектировать в
КОМПАС-3D,
как универсальная система
Наиболее
широкое применение система получила
в решении задач проектирования
металлических конструкций - стальных
сооружений, фасадных и купольных конструкций
из алюминиевого профиля и т.п.
2.2.2 Создание нового документа
Первым делом запускаем программу нажатием значка на рабочем столе компьютера или через меню «ПУСК» - «Все программы», как Вам удобнее. На экране появится главное окно программы (рис. 2.2.1)
рис. 2.2.1 Стартовая страница Компас 3D
Далее заходим в верхнее меню навигации, нажимаем «Файл»-«Создать» (рис. 2.2.2)
Рис. 2.2.2 Создание документа. Способ 1
Или нажимаем соответствующий значек на верхней панели инструментов (рис. 2.2.3)
рис. 2.2.3 Создание документа. Способ 2
Появится диалоговое окно, в котором мы должны выбрать тип документа, с которым нам предстоит работать, это может быть чертеж, трехмерная модель, сборка и т.д.. Предположим необходимо создать «Чертеж», просто нажимаем на нужную иконку (рис. 2.2.4)
рис. 2.2.4 Создание чертежа
После этого откроется лист, на котором мы и будем создавать наш чертеж (рис. 2.2.5)
рис. 2.2.5 Рабочая область
Вот и все, документ Компас для создания чертежа создан. Подобным образом создаются и другие документы.
Так как для
построения нашей схемы нам будет
нужна альбомная ориентация листа,
необходимо выполнить ещё кое-какие
манипуляции с настройками, поэтому
переходим по следующему пути : сервис>параметры>
вкладка текущий чертёж> параметры первого
листа>формат>ориентация, и меняем
ориентацию (рис. 2.2.6)
| рис. 2.2.6 Изменение ориентации |
После этого лист принял горизонтальную ориентацию и мы можем приступить к проектированию (рис. 2.2.7)
рис. 2.2.7 Рабочая
область полностью готова
2.2.3 Палка, палка, прямоугольник или «так создаются схемы»
Честно сказать, если кто-то пользовался до этого другими подобными программами, то здесь будет себя чувствовать довольно неуютно, лично я себя чувствовал именно так, по крайней мере первое время.
Но не будем поливать программу грязью, а приступим к заданию.
Дана схема, которую нам необходимо изобразить на чертеже.
Начнём с самого
простого, с первых линий. Для этого
переходим следующим способом: меню
Инструменты >Геометрия>
рис. 2.2.8
Создание отрезка. Шаг 1
Теперь чертим
отрезок на нашем листе. Изначально
его можно сделать каким
рис. 2.2.9
Создание отрезка. Шаг 2
Далее нам необходимо
создать все остальные
рис. 2.2.10
Создание прямоугольника. Шаг 1
Их мы также
можем растягивать как нам
угодно, для получения необходимой
формы и размеров. Сейчас нам необходимо
показать на схеме резистор, поэтому
придаём прямоугольнику необходимую форму
(рис. 2.2.11)
рис. 2.2.11
Создание прямоугольника. Шаг 2
Ну и естественно
его надо подписать, чтобы не запутаться,
поэтому снова заходим в меню
Инструменты и выбираем ввод текста
(рис. 2.2.12)
рис. 2.2.12
Ввод текста. Шаг 1
Щёлкаем на любом
свободном месте на чертеже и
нам появляется окно ввода текста,
отредактируем сразу его
рис. 2.2.13
Ввод текста. Шаг 2
Результат можно увидеть ниже (рис. 2.2.14)
рис. 2.2.14
. Текст введён
Вот собственно
практически все инструменты, которые
нам нужны для составления
чертежа.
И вот после
нескольких часов работы у нас
получается вот такая симпатичная
схема (рис. 2.2.15)
рис. 2.2.15
Готовая схема
Заключение
Поработав с
этими программными продуктами можно
сделать выводы, что и та и другая
являются очень мощными инструментами
в своей среде. Видно, что для
их разработки было потрачено много
времени и сил, но на меня CorelDraw всё
таки произвёл более приятное впечатление,
хотя возможно это потому, что в нём всё
таки выполняются намного более простые
функции, чем в Компас 3D. Тут стоит отметить
так же, что компас является всё таки и
более разнонаправленной программой,
чем CorelDraw, построение чертежа это лишь
малая капля того, что может этот программный
продукт.
Список литературы.
- Пакет программ. CorelDRAW 10; Коцюбинский А. О.; 2001 г
- http://ru.wikipedia.org/wiki/
Трёхмерная графика - Самоучитель Компас-3D V10; Максим Кидрук; 2009г.
- http://www.tarcom.ru/services/
3d/