Видеоадаптер

Автор: Пользователь скрыл имя, 28 Марта 2013 в 15:17, реферат

Описание работы

ВИДЕОАДА́ПТЕР (видеокарта) в компьютере (см. КОМПЬЮТЕР), электронная плата, предназначенная для хранения видеоинформации и ее отображения на экране монитора. Она непосредственно управляет монитором, а также процессом вывода информации на экран с помощью изменения сигналов строчной и кадровой развертки электронно-лучевой трубки монитора, яркости элементов изображения и параметров смешения цветов.

Работа содержит 1 файл

ВИДЕОАДАПТЕР.docx

— 94.81 Кб (Скачать)
  • Графика с разделяемой памятью — под нужды видеоадаптера динамически выделяется область основного ОЗУ компьютера.
  • Дискретная графика — на системной плате или (реже) на отдельном модуле распаяны видеочип и один или несколько модулей видеопамяти.
  • Гибридная дискретная графика — комбинация вышеназванных способов — небольшой объём физически распаянной на плате видеопамяти, который может виртуальнорасширяться за счёт использования основной оперативной памяти.

 

Шейдер: ше́йдер (англ. Shader; схема затенения, программа построения теней) — это программа для одной из ступеней графического конвейера, используемая в трёхмерной графике для определения окончательных параметров объекта или изображения. Она может включать в себя произвольной сложности описание поглощения и рассеяния света, наложения текстуры, отражение и преломление, затенение, смещение поверхности и эффекты пост-обработки.

 

Программируемые шейдеры гибки  и эффективны. Сложные с виду поверхности  могут быть визуализированы при  помощи простых геометрических форм. Например, шейдеры могут быть использованы для рисования поверхности из трёхмерной керамической плитки на абсолютно  плоской поверхности. Новые технологии не перестают появляться на рынке, радуя и одновременно огорчая потребителей. Если вы не хотите отставать от прогресса, то "железо" приходится постоянно менять. То же самое касается и THG: нам приходится модернизировать аппаратное обеспечение, чтобы оставаться объективными в наших обзорах. Тестирование видеокарт на самой быстрой платформе (включая процессор, материнскую плату, память, жёсткий диск и блок питания) позволяет нам получать результаты производительности, которые не замедляются каким-либо системным компонентом.

http://ru.wikipedia.org/wiki/Заглавная_страница

Но выбирать платформу для тестирования видеокарт не так легко, как может  показаться на первый взгляд. Когда  nVidia выпустила линейку GeForce 8000, мы сразу же приступили к её тестированию, чтобы показать нашим читателям возможности новых графических процессоров. Но хотя, с одной стороны, мы могли протестировать GeForce 8800GTX и GTS на платформе Intel Core 2 Duo (Conroe), нам надо было получить результаты, которые можно было бы сравнивать с обзорами карт предыдущих поколений. Поэтому мы и решили опубликовать первый обзор с тестами на платформе AMD Athlon FX-60, которую мы использовали на протяжении 2006 года.


Информация о работе Видеоадаптер