Видеосистема

Автор: Пользователь скрыл имя, 21 Ноября 2011 в 13:33, реферат

Описание работы

Видеокарта (известна также как графическая плата, графическая карта, видеоадаптер) (англ. videocard) — устройство, преобразующее изображение, находящееся в памяти компьютера в видеосигнал для монитора. Обычно видеокарта является платой расширения и вставляется в разъём расширения, универсальный (PCI-Express, PCI, ISA, VLB, EISA, MCA) или специализированный (AGP), но бывает и встроенной (интегрированной) в системную плату (как в виде отдельного чипа, так и в качестве составляющей части северного моста чипсета или ЦПУ).

Содержание

Введение 3
1.Видеосистемы 4
2.Видеокарты семейства GeForce 8
Заключение 13
Список литературы

Работа содержит 1 файл

видеосистема.docx

— 617.54 Кб (Скачать)

     Компания nVIDIA сумела стать одним из крупнейших монополистов на рынке трехмерных ускорителей  графики, а грамотная маркетинговая  политика позволяет компании успешно  продавать свои изделия во всех ценовых  сегментах рынка. Лично мне ситуация с графическими процессорами очень  напоминает войну процессорных гигантов Intel и AMD накануне окончательного раздела  сфер влияния. Практически так же, как и в случае с центральными процессорами, мы имеем пару солидных монополистов и постепенно уменьшающуюся долю рынка, где представлены решения менее крупных компаний, которых к тому же становится все меньше в результате жестокой конкуренции.  

     Рис.2. Характеристика видеокарт.

 

     

     Заключение 

     Видеосистема  не всегда была неотъемлемой частью компьютеров. Последние существовали уже тогда, когда еще не было телевидения  в его сегодняшнем понимании. Первые процессоры в качестве выходных устройств использовали принтеры, которые  позволяли получить твердую копию  выходного результата, что тоже очень  важно в нашем переменчивом мире.

     Стандартными  средствами для отображения текста являются дисплеи, работающие с картами  символов. Специальная область памяти зарезервирована для хранения символа, который предстоит изобразить на экране. И программы пишут текст  на экран, заполняя символами эту  область памяти. Экран чаще всего  представляется матрицей 80 на 25 символов.

     Образ каждого символа, который появляется на экране, хранится в специальной  микросхеме ПЗУ. Эта память относится  к видеопамяти компьютера.

     Каждый  символ на экране формируется множеством точек. Несколько видеостандартов, используемых IBM и другими фирмами, отличаются количеством точек, используемых при формировании символов.

     Программы, заносящие информацию на экран, должны знать, какую память они должны использовать для этого. Нужную информацию можно  получить, прочтя информацию из специального байта памяти - флага видеорежима. Он предназначается для указания, какого вида адаптер дисплея установлен внутри компьютера и используется в настоящее время. Он позволяет компьютеру знать, с каким дисплеем - монохромным или цветным он имеет дело.

 

     

       Список  литературы 

       1. Информация о “видеосистеме” //“ Принцип действия видеосистем” Доступ к информации: http://www.compuhome.ru 2010г

       2. Юлия Иванова автор рубрики  “железный цех”, Журнал “Игромания”  //“устройство видеокарт” декабрь 2010г.  Режим доступа к журн.: http://www.igromania.ru ООО “Издательский дом”- “ТехноМир”

       3. Интернет журнал “Железо” раздел  “видеосистем”, архив статей [Электронный ресурс]. //“ Обзоры, тесты, сравнение видеокарт” декабрь 2010г. Режим доступа к журн.: http://www.xard.ru

Информация о работе Видеосистема