Homo Virtualis

Доклад, 06 Мая 2013, автор: пользователь скрыл имя

Описание работы


Одним из самых значимых итогов творения виртуальной реальности является появление Homo Virtualis, человека, ориентированного на виртуальность, человека виртуального. Несомненно, что многие аспекты традиционной человеческой деятельности изначально связаны с виртуальными феноменами, что виртуальное – “извечное достояние культуры” , а также человеческого сознания и человеческой души.

Работа содержит 1 файл

Homo Virtualis.doc

— 58.00 Кб (Скачать)

 Виртуальные миры учат  человека  работать с принципиально новыми  структурами  мира Идеальных объектов – структурами монтажа, гипертекстов. Они являются одним из рабочих методов постмодернизма.  Постмодернизм строит виртуальные вселенные, иногда совершенно абсурдные и нарушающие причинно-следственные связи, и именно в силу этого производящие на людей особо сильное воздействие.

 Выдвижение на первый план  многих современных психологических  исследований концепции виртуальных  миров очень тесно связано  с доминированием идей личностной  идентификации, сформулированных  в 60-е гг. ХХ в. Э.Х. Эриксоном. Каждое поколение в процессе своего духовного становления неизбежно сталкивается с проблемой новой личностностной идентификации, причем чаще всего в зашифрованной форме (в виде архетипических мифологических или литературных образов). Формирование, духовное становление почти каждого человека в современном обществе происходит в условиях развала структур традиционализма и свободы выбора своего будущего каждой личностью. Виртуальные объекты, создаваемые искусствами, зачастую определяют направления самоидентификации и создают ее особые условия. В современном телевизионном и информационно-компьютерном мире Виртуальные Вселенные, населенные самыми различными реализациями общечеловеческих архетипов, создаваемых литературой, киноискусством, театром, стали особенно значимыми для духовного формирования новых поколений. Сегодня в этом процессе доминируют реклама, кино, поп-культура, но архетипы, в большинстве своем остаются традиционными. Только Геракл превращается в героев Шварцнеггера, а Золушка – в принцессу Диану.

 С этой точки зрения интересно  было бы проанализировать виртуальные  образы, создаваемые современными  масс-медиа и рекламными технологиями. Создание "сильных" и "зримых" виртуальных образов приводит  к изменению представлений современного  человека о значимом для его жизни, о Добре и Зле, о Прекрасном и Безобразном, рождает новые мифы и архетипы – и в результате существенным образом влияет на реальность.  Под влиянием подобных виртуальных феноменов человечество меняет структуру потребления,  приоритеты поведения, ценности и даже типичный имидж.

 Исследования  Homo Virtualis, в том  числе, психологические, антропологические  и философские, еще только начинаются. Однако уже сегодня можно говорить  о его появлении, об особенностях  его  существования, его телесности, его психики и т.д. Несомненно, это новая социальная общность людей, самоорганизующаяся и непрерывно растущая, требующая изучения и внимания и, возможно, определяющая будущее пока еще реального человечества


Информация о работе Homo Virtualis

Похожие темы