Базы данных
Контрольная работа, 20 Декабря 2010, автор: пользователь скрыл имя
Описание работы
Состояние БД в каждый момент времени должно соответствовать состоянию объекта управления и при изменении состояния объекта содержание информации БД должно обновляться. Невыполнение этого условия ведёт к тому, что принятие решений осуществляется на основе устаревшей информации, потерявшей ценность. Это в свою очередь ведёт к неточным и ошибочным решениям. Информация, хранимая в БД, должна быть актуальной, соответствующей действительности.
Работа содержит 1 файл
шпоры1.docx
— 95.84 Кб (Скачать)| частота обращения к фрагменту при его чтении | |
| частота обращения к фрагменту при его обновлении | |
| номер узла вычислит сети |
При размещении фрагмента определяется бинарной переменной :
если , то фрагмент размещается в j-м узле,
если , то фрагмент не размещается в j-м узле, j=1,n
Разместить фрагмент
таким образом, чтобы объем переданных
данных(C) при решении задач рабочей нагрузки
ВС был минимален.
- Алгоритм решения задачи размещения данных при использовании смешанной стратегии
V-объем фрагмента,
- частота передачи фрагмента в вычислительной сети при выполнении его чтения,
- частота передачи фрагмента в вычислительной сети при выполнении операции обновления фрагмента,
- количество
копий фрагмента
Преобразование
целевой функции:
m= – количество хранимых копий фрагментов
Q=- частота обновлений
фрагментов.
+)=
– частота использования фрагмента
в узле j.
Правило
размещения фрагментов:
Местом размещения фрагмента является узлы ВС, для которых справедливо неравенство , если такие узлы отсутствуют, то местом хранения фрагмента считается единственный узел, имеющий max значение
Пример:
| Узел | Частота чтения | Частота обновления | Частота использования |
| 1 | 15 | 5 | 20 |
| 2 | 12 | 4 | 16 |
| 3 | 3 | 7 | 10 |
Q=16
Размещение:
5+4=9
3+7=10
V=26
,,
- Пользовательский интерфейс. Информационная модель. Модели восприятия и принятия решения.
Пользовательский интерфейс(ПИ) – это совокупность информационной модели проблемной области, средств и способов взаимодействия пользователя с информационной моделью, а также компонентов, обеспечивающих формирование информационной модели.
Компонентами ПИ являются:
Функции, модели взаимодействия оператора с программными средствами, информационное, техническое, организационное, экономическое, методическое обеспечение.
Информационная модель(ИМ) – это отображение по определенным правилам на информационном поле индикаторных или регистрирующих устройств, характеризующих состояние внешней среды и управляемого процесса.
На основе информации, содержащийся в ИМ пользователь:
- формирует образ реальной обстановки;
- производит анализ возникшей ситуации;
- вырабатывает решения по управлению объектом;
- контролирует состояние управляемого процесса при выполнении управляющих действий.
- Классификация пользователей и модели выполнения заданий, взаимодействия пользователей.
Технические средства взаимодействия человека с вычислительной системой
Параллельное выполнение заданий пользователем.
Взаимодействия в многоуровневой системе
……. Верхний
уровень
……. Нижний
уровень
Сбор
Равнозначное взаимодействие
решения
..…
сбор
информации сбор информации сбор информации
- Средства обеспечения пользовательского интерфейса.
Служебные программные средства:
1.Диспетчеры файлов (файловые менеджеры).
2.Средства сжатия данных (архиваторы).
3.Средства диагностики.
4.Программы инсталляции (установки).
5.Средства коммуникации.
6.Средства просмотра и воспроизведения
7.Средства
компьютерной безопасности.
Прикладное программное обеспечение
- Текстовые редакторы.
- Текстовые процессоры.
- Графические редакторы.
- Системы управления базами данных
- Электронные таблицы.
- Системы автоматизированного проектирования (CAD-системы).
- Настольные издательские системы.
- Редакторы HTML (Web-редакторы)
- Браузеры (средства просмотра Web-документов).
- Системы автоматизированного перевода.
- Интегрированные системы делопроизводства.
- Бухгалтерские системы.
- Финансовые аналитические системы.
- Экспертные системы.
- Геоинформационные системы (ГИС).
- Системы видеомонтажа.
- Инструментальные языки и системы программирования.
- Принципы построения пользовательского интерфейса.
- Интересы пользователя превыше всего.
- Естественность интерфейса (сохранение профессионального языка, привычные способы решения задач, результаты решения не должны сопровождаться дополнительным пояснением разработчика интерфейса).
- Согласованность интерфейса. Д. отсутствовать различия в использовании одних и тех же элементов интерфейса. Различают: согласованность команд, согласованность с интерфейсом ОС, согласованность метафор).
- Принцип прощения пользователя (отмена ошибочных действий).
- Принцип обратной связи (каждое действие совровождается визуально или звуком).
- Простота интерфейса (последовательное раскрытие).
- Гибкость интерфейса (учет уровня подготовки).
- Эстетичность и привлекательность интерфейса.
- Максимальное использование возможностей программно-аппаратных средств.
- Эргономические интерфейсы.
- Оценка качества и стандарты пользовательского интерфейса
Оценка качества интерфейса
- Время обучения работы с интерфейсом.
- Сохранение навыков по истечении времени.
- Скорость решения задачи.
- Точность решения задачи.
Стандартизация пользовательского интерфейса
Проект SAA (IBM и Microsoft):
- Соглашение по интерфейсу пользователя (CU Access)
- Соглашение по программному интерфейсу (CPI)
- Соглашение по разработке приложений (C Application)
- Соглашение
по коммуникациям
(CC Support)
Привело к созданию:
(GUI–графический
пользовательский интерфейс(“Visio studio”,
Microsoft, 1997))
- Этапы проектирования пользовательского интерфейса.
1) Определение функций пользователя
2) Разработка структуры диалога
3) Определения сценария диалога
4) Определение
содержания сообщений и
5) Выбор и
проектирование графических
6) Размещение
графических объектов на
7) Оценка пользовательского
интерфейса
- Фазы глобальной структуры диалога.
Существуют 3 фазы:
1. Начальная – установление целей диалога, определение задач.
2. Основная – фаза преследования целей диалога, решение задач.
3. Заключительная.
Этапы:
1.1. Определение имени участника диалога.
1.2. Определение полномочий
1.3. Определение языка общения.
1.4. Оценка уровня
знаний пользователя о
1.5. Определение типа решаемой задачи (тип решаемой задачи определяет структуру 2-й фазы).
1.6. Выбор темы
диалога (ограничивает
3.1. Формирование
сообщений о прерывании или
об успешном завершении
3.2. Формирование
сообщений о причинах
3.3. Формирование сообщений по решению проблем, возникших при решении задач.
3.4. Формирование
сообщений об условиях
3.5. Формирование
сообщений о ресурсах затраченных
на решение задачи.
- Структура диалога в форме графа.
Основная – Фаза преследования
Структура диалога на этом этапе м. представить в виде модели,1 из моделей граф и/или.
Граф И/ИЛИ ориентированный граф и представляет собой сеть с истоком(корень) и множество стоков(листья). Каждая вершина шаг диалога (ШД). ШД м.б. простым (лист данной сети) или сложным. Дуги определяют состав последовательных действий включающих в какой-то IL/