Принципы работы и характеристики современных плат обработки звука
Курсовая работа, 21 Ноября 2011, автор: пользователь скрыл имя
Описание работы
С помощью слуха человек воспринимает значимую часть поступаемой к нему информации об окружающем мире. Поэтому, уже начиная с самых первых компьютеров семейства IBM PC, в них было встроено звуковое устройство, которое, конечно, нельзя назвать звуковой платой, но, тем не менее, аналогичные устройства встраиваются во все стационарные персональные компьютеры. Появление компьютерных игр дало толчок к появлению такой части аппаратного обеспечения как звуковые платы, а появление программного обеспечения для создания и редактирования аудио к быстрому её развитию.
Содержание
Введение 3
Основная часть 4
Глава 1.0. История развития звуковых плат 4
Глава 2.0. Принципы работы звуковых плат 9
2.1 Принцип работы ЦАП 14
2.2 Принцип работы АЦП 17
2.3 Принцип работы микшера 20
2.4 Принцип работы сигнального процессора 22
2.5 Архитектура «Audio ring» и сигнальный процессор DSP «Quartet» 23
2.6 Виды встроенных синтезаторов и принципы их работы 26
Глава 3.0 Характеристики звуковых плат 30
3.1 Отношение сигнал/шум 30
3.2 Суммарный коэфициент гармоник 31
3.3 Максимальная частота сэмплирования 32
Глава 4.0 Интерфейсы прикладного программирования и технологии аудиопозиционирования 33
4.1 Direct Sound 3D и OpenAL 33
4.2 EAX и A3D 35
Заключение 38
Список использованной литературы 40
Работа содержит 1 файл
Принципы работы и характеристики современных плат обработки звука_СавчукА_И3.docx
— 198.94 Кб (Скачать)Звуковая картина строится подсистемой DirectSound3D в трехмерном пространстве, где присутствуют звуковые объекты двух видов: произвольное количество пространственных источников (sources) звука с заданными параметрами и один слушатель, воспринимающий звуковые колебания из пространства.
Источники звука и слушатель являются объектами в трехмерном звуковом пространстве. Каждый объект имеет следующие параметры: координаты — абсолютные или относительные трехмерные координаты объекта в пространстве, ориентация — направленность объекта (для источника звука ориентация определяет основное направление, в котором излучается звук, а для слушателя — откуда он получает наибольшее количество звуковых сигналов), скорость и направление перемещения — параметры движения источника в пространстве.
OpenAL (Open Audio
Основные функции библиотеки OpenAL - исходные объекты, аудиобуферы, и единственный слушатель. Исходные объекты включают в себя указатель на буфер, скорость, позицию, направление и интенсивность звука. Слушатель содержит скорость, позицию, направление и общее усиление звука в целом. Буферы содержат аудиоданные в формате PCM в 8-ми либо 16-битном варианте, а также в моно или стерео. Функция рендеринга звука производит необходимые вычисления, такие как определение расстояния, Эффекта Доплера, и так далее.
4.2. EAX и A3D.
EAX (Environmental Audio Extensions) - это разработанное Creative расширение API (набора команд) Microsoft DirectSound3D, предназначенное для моделирования звукового окружения. EAX позволяет получать звуковые эффекты с учётом затухания и отражения звука, прохождения его через препятствия и поглощения, а также размеров помещения, его звуковых особенностей и т.п. или, другими словами, создать у слушателя ощущение реального аудиомира.
EAX – это набор пресетов для сигнального процессора DSP в котором указано, какую комбинацию фильтров и эффектов надо применить к данному конкретному аудиопотоку. Такие фильтры и эффекты (эквалайзеры, компрессоры, ревербераторы, фазеры и множество других) реализованы аппаратно. Их набор, а также алгоритмы (а значит – и качество звука, его оттенок) обработки звука зависят от конкретного чипа DSP. EAX – это своеобразный язык, на котором игра (или другое приложение) общается с DSP-чипом, указывая, какой набор эффектов применить для того или иного аудиопотока, выдаваемого DirectSound3D. Конечно, язык этот тесно связан с аппаратными особенностями DSP Creative – таким образом, вполне логично говорить о том, что технология EAX не может быть реализована на сторонних решениях (а значит – и поддерживаться тоже не может), поскольку она просто перестанет быть технологией EAX.
Конкурент EAX, технология A3D, разработанная компанией Aureal на год раньше, разрабатывалась для симуляторов виртуальной реальности NASA, и по многим параметрам превосходила EAX. Но компания Aureal не выдержала конкуренции и в 2000 году объявила о банкротстве. Aureal была сразу же куплена их конкурентами - Creative, которые затем свернули выпуск Vortex и прекратили дальнейшее развитие стандарта A3D.
Первой звуковой платой с технологией EAX была Creative SoundBlaster Live!. С тех пор эта технология претерпела серьезные изменения, в результате на данный момент выпущено пять версий этой технологии, последняя из них используется в карте SoundBlaster X-Fi. В список возможностей технологии EAX 5.0 входят:
- Аппаратная поддержка 128 индивидуальных каналов по 4 эффекта на каждый канал (в EAX 1.0 их было 8).
- EAX Voice (обработка входящего сигнала микрофона).
- EAX PurePath (повышение точности позиционирования виртуальных источников звука).
- Environment FlexiFX (4 слота для эффектов на каждый канал).
- EAX MacroFX (реалистичные эффекты позиционирования на близком расстоянии).
- Environment Occlusion (эффект создаёт впечатление, что источник звука находится в другом месте, за стеной).
Помимо
этих возможностей в EAX 5.0 представлено
множество других, перешедших из более
ранних версий
Заключение
В данной работе были рассмотрены основные части и принцип работы современной мультимедийной звуковой платы. Также было подробно рассмотрено устройство звуковой карты Creative Sound Blaster X-Fi. В данной работе не был затронут рынок полупрофессиональных и профессиональных звуковых плат, так как их устройство аналогично устройству мультимедийных, но их отличительные особенности являются отдельной темой для рассмотрения и требуют более профессионального подхода.
После выпуска в 2005 году рассмотренной в данной работе звуковой платы Sound Blaster X-Fi на рынке устройств данного класса не было замечено каких либо революционных новшеств. Безусловный лидер в данной сфере, компания Creative, не анонсировала с тех пор новых технических решений в отношении звука, однако недавно она объявила о выпуске нового аудио-чипа для установки на материнские платы и в бытовую технику Sound Core 3D, содержащий рассмотренный выше сигнальный процессор DSP Quartet. Это демонстрирует одну из главных тенденций в сфере звуковых плат – все большую популярность набирают встроенные звуковые карты. Безусловный минус данных устройств – плохое качество и ограниченные возможности. Тем не менее, для нетребовательного пользователя это не такой уж и значимый минус по сравнению с очень небольшой ценой, тем более что современные встроенные устройства вполне приемлемы по качеству звучания.
Возросшая
за последние несколько лет популярность
портативных персональных компьютеров
привела к появлению ещё одной тенденции
– спросу на внешние звуковые платы, подключаемые
к компьютеру с помощью интерфейсов USB
или FireWire. При этом они могут быть как для
обычного пользователя, так и профессиональными.
Возросшая пропускная способность данных
интерфейсов позволяет использовать внешние
звуковые карты без значимой потери качества,
в результате чего они набирают все большую
популярность.
Список использованной литературы
Сетевые ресурсы:
- Музыченко
Е. Как устроена звуковая карта [Электронный
ресурс]. Режим доступа: http://www.n-audio.com/
articles/format-6.htm . Дата обращения: 31.05.2011. - Управление
звуковой картой компьютера [Электронный
ресурс]. Режим доступа: http://www.radioland.net.ua/
contentid-312-page1.html . Дата обращения: 31.05.2011. - Хлюпин С.
Как развивался звук для ПК: история мультимедийных
звуковых плат [Электронный ресурс]. Режим
доступа: http://www.cyberstyle.ru/
publications/65-multimedia- . Дата обращения: 31.05.2011.zvukovay-karta-plata-creative- audigy-x-fi-vortex-covox- adlib-ess-yamaha-tandy-ibm- terratec-m-audio-esi-aureal. html - Новиков Ю.
В. Введение в цифровую схемотехнику [Электронный
ресурс]. Режим доступа: http://www.intuit.ru/
department/hardware/digs/13 . Дата обращения: 31.05.2011. - Лядов М. Creative
SoundBlaster X-Fi. Новое поколение процессоров
и звуковых карт Xtreme Fidelity. [Электронный
ресурс]. Режим доступа: http://www.ixbt.com/
multimedia/creative-x-fi.shtml . Дата обращения: 31.05.2011. - Волович Г.
Сигма-Дельта ЦАП. [Электронный ресурс].
Режим доступа: http://www.compitech.ru/html.
cgi/arhiv/02_05/stat_56.htm . Дата обращения: 31.05.2011. - Калиниченко
А., Озеров С. Звуковая карта Creative SoundBlaster
X-Fi. [Электронный ресурс]. Режим доступа: http://www.computerra.ru/
terralab/multimedia/237749 . Дата обращения: 31.05.2011. - Бригиневич
Е. Простой микшер из шести резисторов.
[Электронный ресурс]. Режим доступа: http://www.qrx.narod.ru/audio/
pm_r.htm . Дата обращения: 31.05.2011. - Олейник Т.
Creative X-Fi: революция, которую заждались.
[Электронный ресурс]. Режим доступа: http://itc.ua/articles/
creative_x-fi_revolyuciya_ . Дата обращения: 31.05.2011.kotoruyu_zazhdalis_21018 - Патий Е.
X-Fi: имеющий уши да услышит. [Электронный
ресурс]. Режим доступа: http://citforum.ru/hardware/
articles/x-fi/ .Дата обращения: 31.05.2011. - Революционный
звук: технологии плат семейства Sound Blaster
X-Fi. [Электронный ресурс]. Режим доступа: http://www.xard.ru/post/11222/
default.asp?print=true .Дата обращения: 31.05.2011. - Крюков В.
В., Воронов И.В. Периферийные устройства
(учебное пособие). [Электронный ресурс].
Режим доступа: http://abc.vvsu.ru/Books/Per_
ustr/page0027.asp .Дата обращения: 31.05.2011. - Википедия.
Отношение сигнал/шум. [Электронный ресурс].
Режим доступа: http://ru.wikipedia.org/wiki/%
D0%9E%D1%82%D0%BD%D0%BE%D1%88% .Дата обращения: 31.05.2011.D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1% 81%D0%B8%D0%B3%D0%BD%D0%B0%D0% BB/%D1%88%D1%83%D0%BC - Википедия.
DirectSound. [Электронный ресурс].Режим доступа: http://ru.wikipedia.org/wiki/
DirectSound .Дата обращения: 31.05.2011. - Википедия.
OpenAL. [Электронный ресурс]. Режим доступа: http://ru.wikipedia.org/wiki/
OpenAL .Дата обращения: 31.05.2011. - Википедия.
Environmental Audio Extensions. [Электронный ресурс].
Режим доступа: http://ru.wikipedia.org/wiki/
Environmental_Audio_Extensions .Дата обращения: 31.05.2011. - Википедия.
Covox. [Электронный ресурс]. Режим доступа: http://ru.wikipedia.org/wiki/
Covox .Дата обращения: 31.05.2011. - Википедия.
A3D. [Электронный ресурс]. Режим доступа: http://en.wikipedia.org/wiki/
A3D .Дата обращения: 31.05.2011. - Википедия.
Sound Blaster. [Электронный ресурс]. Режим доступа: http://ru.wikipedia.org/wiki/
Sound_Blaster .Дата обращения: 31.05.2011. - Википедия.
Звуковая плата. [Электронный ресурс].
Режим доступа: http://ru.wikipedia.org/wiki/%
D0%97%D0%B2%D1%83%D0%BA%D0%BE% .Дата обращения: 31.05.2011.D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%BF%D0% BB%D0%B0%D1%82%D0%B0 - Без автора.
Звуковые карты – руководства покупателя.
[Электронный ресурс] - Режим доступа: http://www.composter.ru/
Environ/wa/Main?textid=517& .Дата обращения: 31.05.2011.level1=articles - Кузнецов
Р., Лядов М. Creative SoundBlaster® Live!™ 24-bit. [Электронный
ресурс]. Режим доступа: http://www.ixbt.com/
multimedia/creative-live! .Дата обращения: 31.05.2011.24bit.shtml - Музыченко
Е. Программирование объемного звука в
DirectSound3D. [Электронный ресурс]. Режим доступа: http://www.podgoretsky.com/
ftp/Docs/C/Muzychenko/1/ .Дата обращения: 31.05.2011. - Без автора.
EAX. [Электронный ресурс]. Режим доступа: http://www.nix.ru/support/faq/
show_articles.php?number=533& .Дата обращения: 31.05.2011.faq_topics=EAX - Без автора.
Звуковое письмо A3D vs EAX. [Электронный ресурс].
Режим доступа: http://www.hardline.ru/3/33/
2106/ .Дата обращения: 31.05.2011.