Игровые технологии в досуге молодежи
Курсовая работа, 10 Октября 2011, автор: пользователь скрыл имя
Описание работы
Объект исследования – игровые технологии.
Предмет – значение игровых технологий в организации досуга современной молодежи.
Цель – проанализировать значение и влияние игровых технологий на организацию досуга молодёжи.
Содержание
Введение
Глава 1. Понятие молодежного досуга и его особенности
1.1. Различие досуга, рекреации и свободного времени
1.2. Специфика молодежного досуга
Глава 2. Место игр в молодежном досуге
2.1. Игровые технологии молодежи
2.2. Исследовательская работа
Заключение
Список использованной литературы
Приложения
Работа содержит 1 файл
курсовая начало на проверкууууууууууууу!!!!!.doc
— 162.50 Кб (Скачать)Приложение
1
Анкета
“Популярность игровых форм досуга
среди молодежи”.
Самарское общество по делам молодежи проводит опрос на тему: “Игры в молодежном досуге”. Исследование проводится с целью выявить популярность данного вида досуга у молодежи. Просим Вас внимательно отвечать на вопросы анкеты, так как результаты исследования будут использованы в научных и практически целях. Анкеты анонимны!
Спасибо
за внимание!
- Играете ли вы со своими друзьями, семьей в какие-либо игры?
001. Да 002.
Нет
- Часто ли Вы играете в игры?
003. Часто
004. Периодично 005. Редко 006. Совсем
не играю
- Какие игры Вам нравятся? Отметьте в каждой строке.
| Вид игры | Очень нравятся | Нравятся | Равнодушен | Не нравятся | Совсем не нравятся |
| 007.Подвижные | |||||
| 008.Настольные | |||||
| 009.Интеллектуальные | |||||
| 010.Музыкальные | |||||
| 011.Массовые | |||||
| 012.Азартные | |||||
| 013.Компьютерные |
- Выберете из предложенных вариантов, кем Вам больше всего нравится быть в игре:
014. Ведущим
015. Активным участником 016.
Зрителем
- Хотели бы Вы разнообразить свой досуг различными играми? Отметьте подходящее значение.
017. Да, очень хотел бы 018. Хотел бы 019. Безразлично
020. Не
хотел бы 021. Совсем не хотел
- Сообщите сведения о себе:
022. Пол _____
023. Возраст ___
024. Сфера деятельности ________
Приложение
2
Технологический
процесс подготовки игровой программы
на примере сценария игры “Cluedo”.
- Общие сведения об игре.
- Место проведения игры – Ресторан “McDonald’s”.
- Время проведения и продолжительность игры – 18.оо(продолжительность игры 40 минут).
- Состав аудитории, для которой проводится игра – компания молодых людей и девушек в возрасте от 19 до 20 лет.
- Количество участников играющих и зрителей – минимум - 3, максимум - 6 человек играющих.
- Описание игры.
- Сюжет, сценарий игры - Настольная игра Cluedo — это всемирно известная игра-детектив, впервые изданная в Великобритании в 1948 году. С тех пор она выдержала множество переизданий, но её фабула остаётся неизменной: на вечеринке в своём большом доме был убит хозяин и в круг подозреваемых попали шесть его гостей. В доме девять комнат, в которых было обнаружено 9 потенциальных орудий убийства. Кто из гостей вечеринки совершил это преступление? Какое орудие убийства было использовано? И в какой из комнат это произошло? Именно это предстоит определить игрокам.
- Правила игры - Целью этой игры является с помощью дедукции выяснить ответы на три вопроса: кто, где и чем убил Доктора Блэка (в североамериканскрой версии — мистер Бодди). Используются 6 видов орудий убийства, по одному на каждого, и, соответственно, в игре 6 подозреваемых. Само поле настольной игры состоит из 9 комнат, в четырёх из которых есть секретный переход, и игровых клеток для осуществления ходов. Количество шагов определяется числом выпавших очков на игральных кубиках.
- Методический цикл подготовки игры.
- Источник
происхождения игры - Cluedo (происходит от
слов Clue-улика и Ludo-игра, называется
просто Clue в американской версии) — настольная игра детективного жанра.
Впервые была издана в 1949
году в Великобритании компание
й из Лидса«Waddingtons». Игра была разработана адвокатским клерком Энтони Е. Преттом, который в свободное время работал клоуном в Бирмингеме. В настоящее время игра издана в США компанией «Hasbro», которая в1994 году купила «Waddingtons», а чуть раннее в 1991 году сделала своим филиалом другую американскую компанию по производству монополистических игр «Parker Brothers», у которой «Waddingtons» была британским издателем. - Вид игры – настольная.
- Функции игры – развитие логического мышления, рекреационная функция.
- Технологический цикл практической подготовки игры.
- Общий план, дизайн и эстетическое оформление помещения или места игры – Возможно развешивание плакатов “Разыскивается”, а также возможно отсутствие какого-либо оформления в связи с местом проведения.
- Оборудование - составляющие игры.
- Технические средства: звукоусилительная, звуковоспроизводящая, проекционная аппаратура – отсутствует.
- Реквизит и бутафория – отсутствует.
- Музыка – музыкальное сопровождение самого места проведения.
- Список призов – победителю вручается молочный коктейль.
- Технологический цикл проведения игры.
- Вступительное слово – один из игроков произносит вступительную речь – Дорогие друзья! Мы все были желанными гостями на этой вечеринке, но на гостеприимство хозяина кто-то ответил совсем не так. Давайте же выясним правду!
- Формирование состава активных участников – состав заранее известен и сформирован.
- Объяснение правил и сюжетов игры – один из игроков зачитывает правила по прилагающейся к игре инструкции.
- Активные действия ведущего – ведущий у игры отсутствует.
- Заключительный цикл.
- Подведение итогов игры.
- Церемония награждения.
- Заключительное слово – Эта игра была незабываемо интересной, надеемся, что в скором времени мы соберемся снова!
7. Выводы
– возможно обсуждение участниками процесса
игры – что понравилось, что нет.