Автор: Пользователь скрыл имя, 16 Февраля 2013 в 12:58, курсовая работа
Метою дослідження є вивчення зовнішньої політики Японії в 50 рр.. XX - початок XXI ст в складі ООН.
Практичною значущістю є те, що матеріал курсової можна застосувати в навчальному процесі, на семінарських і практичних заняттях.
Курсова робота складається з вступу, 3 розділів, висновків, списку використаних джерел та літератури.
Вступ……………………………………………………………………………….2
Розділ 1. Післявоєнне востановлення японської дипломатії, вступ до ООН…4
1.1. Сан-Франциський мирний договір 1951р. …………………………………4
1.2. Японо-американський «договір безпеки» 1960 р. …………………………9
Розділ 2. Діяльність Японії в складі ООН……………………………………...14
2.1. Економічна діяльність………………………………………………………15
2.2. Миротворча діяльність……………………………………………………...19
2.3. Культурна діяльність………………………………………………...……...27
Висновки…………………………………………………………………………33
Список використаної літератури………………………………………………..37
Популярні японські ігри. Японці люблять не тільки малювати аніме і мангу, але і грати в командні ігри і займатися спортом і бойовими мистецтвами. Також з давніх часів у Японії відомий цілий ряд інтелектуальних ігор - близьких аналогів шахів, шашок, доміно. Хоча деякі правителі вважали, що гра відволікає воїнів від думок про військову науку, повністю заборонити ці ігри не вдавалося навіть найсуворішим полководцям.
Аналоги європейського лото досі використовуються в японських сім'ях для того, щоб вчити вірші і ієрогліфи - на картках писалися вірші або ієрогліфи з їх змістом, розрізали надвоє і перемішувалися. Перемагав той, хто швидше підбере потрібну кількість правильних пар. Так гри сприяли процесу освіти. Які ж ігри популярні в сучасній Японії?
Спортивні ігри. Перш за все, в Японії дуже популярні спортивні європейські і американські гри. Перші місця тут у хлопчиків займають бейсбол і футбол, а у дівчаток - теніс і волейбол. Популярні, зрозуміло, і інші командні спортивні ігри. Також в Японії є аналоги європейських "салочек", хованок, стрибки через скакалку, біг наввипередки. Відзначимо, що японці воліють перемагати, а не просто грати заради гри. Гасло "головне не перемога, а участь" для японців - лише слабка втіха проигравшему.
Сеги - одна з найстаріших
японських інтелектуальних
Дошка сьоги - квадрат 9x9 клітин, нумеруються зверху вниз і справа наліво. Зверху розставляються в три ряди білі "фігури" - п'ятикутні дощечки з ієрогліфічними написами, знизу - "фігури" чорних в дзеркальному відображенні порядку білих. "Білі" і "чорні" - це кольори грають, а не фігур, їх належність визначається напрямом гострого кута дощечки. Спрямовані вниз - білі, спрямовані вгору - чорні. У число фігур входять - 1 король (Гекові), 1 тура (Хіся), 1 слон (Каку), 2 золотих генерала (Кін), 2 срібних генерала (Гін), 2 коня (Кей), 2 списоносцями (Ке) і 9 пішаків (Фу). Ходять вони багато в чому схоже з шаховими фігурами, хоча є й відмінності. Досягнувши зони первинного розташування супротивника, всі фігури, окрім золотих генералів і короля, можуть за бажанням гравця придбати додаткові можливості руху - тоді вони перевертаються зворотною стороною, на якій написані ієрогліфи, що позначають "посилену" фігуру. Взяття фігур відбувається по шаховим правилами. Взяті фігури супротивника можна в будь-який момент повернути на дошку (правда, не в будь-яке місце) як свої власні. Починають в сьоги чорні. Мета гри - поставити мат королю. Нічиї в сьоги - велика рідкість. Зараз вЯпоніі в сьоги грають близько 20 млн чоловік.
Го, як і сьоги, з'явилася в Китаї і була привезена до Японії. За 1300 років історії го в Японії вона змінилася настільки, що зараз вже вважається японської грою. Дошка го складається з сітки 19 вертикальних і горизонтальних ліній. Кожному з двох гравців видається велика кількість, відповідно, білих і чорних каменів. Ставити камені можна тільки на перетинання ліній дошки. Мета гри - захопити якомога більшу територію, оточуючи її каменями свого кольору. Камінь або група каменів, оточена з усіх боків (по вертикалі і горизонталі) каменями супротивника (і / або краєм дошки), вважається "взятої" і забирається з дошки. Не можна ставити свої камені в "мертві точки" - повністю оточені каменями супротивника.
Коли жоден з гравців вже не може зробити ходу, гра вважається закінченою. Виграв оголошується той, всередині територій якого більше порожніх перетинів. При цьому від числа порожніх перетинів гравця віднімається число його каменів, які були захоплені супротивником. Го - гра досить простих правил, але величезної кількості комбінацій. Зараз в Японії в го грають близько 7 млн. чоловік.
Однією з головних складових японського способу життя, що визначають її темп, є система свят. Є свята державні - день народження імператора, день заснування держави, дні конституції, спорту, культури, озеленення, моря, дітей, - шанування старості і праці, повноліття, весняного і осіннього рівнодень і т.д.
Японський свято - це ціла симфонія національної культури. У ці дні люди одягають японський одяг, їдять і п'ють тільки традиційні страви, танцюють під народну музику. Святами годуються сотні ремісничих майстерень, що забезпечують всім необхідним - від звареної за старовинним рецептом паперу "васі" до величезних зв'язок феєрверків. Багато хто пам'ятає яскраву церемонію відкриття зимових Олімпійських ігор у Нагано, вона була складена з фрагментів кількох загальнонаціональних та місцевих фестивалів.
Зараз в Японії 14 державних свят та ще безліч традиційних, релігійних та місцевих свят та фестивалів. Деякі з них виникли зовсім недавно, деякі відзначаються вже тисячу років.
Не так давно на карті Японії народилося нове "державне утворення" - Віртуальна республіка Кансай. Її батьком-засновником став 47-річний інженер-електронщик Іосімі Усуї, котрий присвятив багато свого часу розробки комп'ютерних ігор і мереж електронної інформації. Його нова ідея полягала у створенні чогось більшого, ніж відеогра, і чогось більш корисного, ніж регіональна мережа електронної пошти.
Діяльність республіки не обмежується "іграми в демократію". Як один з домініонів великої імперії Інтернет, Віртуальна республіки Кансай насамперед стурбована досягненням повної (комп'ютерної) грамотності всіх своїх громадян, навчає їх правилам листування, вмінню виходити у світові комунікаційні мережі. Для цього щотижня проводяться семінари "молодих громадян". Учасники цієї гри отримали реальну можливість виходу на бібліотеки й музеї, доступу до ряду електронних банків інформації, здійснення безготівкових розрахунків і навіть заочних покупок в магазинах, що включилися в республіканську мережу. Допомога та технічну підтримку в цьому республіці надають вчені академ містечка Кансай, державні установи, стурбовані розвитком новітніх технологій телекомунікації,
Нині державні чиновники Віртуальної республіки (до речі, всі посади в ній відправляються виключно безкоштовно, на добровільній основі) працюють над тим, як створити широкомовну станцію для трансляції на регіон відеоінформації в цифровому коді. У надрах її уряду опрацьовується питання і про створення власної електронної валюти.
Японія - країна масового спорту. Фізкультура входить обов'язковим предметом в навчальні програми загальноосвітніх шкіл та вузів. Багато компаній, підприємства та навчальні заклади розташовують стадіонами, спортивними майданчиками і залами. Популярністю користуються спортивні газети і журнали, стадіони переповнені під час спортивних змагань, і мільйони японців стежать за ходом спортивних ігор біля екранів телевізорів.
Організацією фізкультури і спорту займаються Міністерство освіти. Міністерство праці та ін урядові органи. У країні взято курс на здійснення загальнонаціональної стратегії "Спорт для всіх", що передбачає пропаганду всіх видів спортивної діяльності, збільшення числа спортсменів-аматорів, створення спортивних споруд і т. д. японія дозвілля гра спорт
Особливе значення надається розвитку традиційних видів спорту, таких, як сумо, карате, дзюдо, кендо, айкідо, кюдо та ін, які ведуть свій початок від древніх військових мистецтв б у д о і пов'язаних з дотриманням цілого комплексу філософсько-етичних норм і правил. При цьому крім досягнення чисто практичних цілей - здоров'я населення і фізичного розвитку підростаючого покоління ставляться завдання ідеологічного характеру. Поволі проводиться думка про вищість японських традицій, способу життя, духовних цінностей. Японці докладають чимало зусиль для популяризації своїх традиційних видів спорту та за кордоном, добившись певних успіхів, зокрема, в поширенні карате, дзюдо, го, сьоги і т. д.
У списку найбільш популярних видів спорту - гімнастика, якою займається (за оцінками) 26% населення країни у віці від 20 до 45 років (21,6 млн чол.), Тоді як волейбол, колишній досі масовим видом спорту, привертає до себе лише 8% населення (6,6 млн. чол.). Чисельність любителів футболу і того менше - трохи більше 1 млн. чоловік, тим не менш, цей вид спорту, за прогнозами японських фахівців, у недалекому майбутньому займе місце серед найбільш популярних видів спорту в Японії. Епохальною подією в історії японського футболу досі залишаються бронзові медалі футболістів на Олімпіаді в Мехіко в 1968 р.
У Японії широко поширені також міжнародні види спорту, прилучення до яких місцевого населення почалося в кін. XIX - поч. XX в. Особливою популярністю користується бейсбол (привезений з Америки в 1873 р.), який здобув популярність не тільки як видовищний захід, але і як вид спорту. Як і раніше велике число шанувальників тенісу, особливо серед студентів. Серйозну конкуренцію бейсболу та тенісу в останні роки становив гольф, число любителів якого перевищує 15 млн. Однак заняття цим престижним видом спорту вимагають чималих коштів, він доступний найбільш забезпеченим верствам населення.
Значного поширення в Японії набули такі порівняно молоді види спорту, як віндсерфінг, шорт-трек, синхронне плавання, в яких японські спортсмени досягли високих міжнародних результатів. Вони також гідно відстоюють завойовані позиції на міжнародній арені в настільному тенісі, класичної та вільної боротьби, важкої атлетики, дзюдо.
Помітно прогресують представники зимових видів спор-ту. Гордістю японського ковзанярського спорту став А. курсивом, бронзовий призер Олімпійських ігор у Калгарі (1988). Великий успіх випав на долю фігуристки М. Іто, що завоювала і 1989 р. титул чемпіонки світу. Набирає силу японський хокей з шайбою, багато перейняв від сов. тренерів Б. Старшинова, В. Шадріна, X. Бальдеріса та ін, які працювали в країні.
У Японії широко представлений як аматорський, так і професійний спорт, до розряду якого відносяться бейсбол, бокс, гольф, сумо і т. д., проте саме аматорський спорт забезпечив собі домінуюче становище в країні. Всього в Японії налічується 43 аматорські спортивні федерації, 47 префектур спортивних асоціацій, різного роду організацій, таких, як Робоча спортивна асоціація. Асоціація молодіжних спортклубів Японії, об'єднання спортсменів-школярів і т. д. Загальну координацію діяльності цих організацій здійснюють полуправітельственную Японська асоціація аматорського спорту (ЯА.ЛС), Національний олімпійський комітет (НОК) Японії та ін Проведенню різного роду спортивних змагань сприяють найбільші органи масової інформації, промислові корпорації.
Японія - постійний учасник всіх великих міжнародних змагань, в т. ч. Олімпійських ігор. Азіатських ігор, студентських Універсіад та ін
Японія - одна з країн - організаторів Азіатських ігор, яка стояла біля витоків їх виникнення. У 1959 р. Токіо був столицею III Азіатських ігор (у 1994 р. в Хіросімі відбудуться XII Азіатські ігри). Довгий час Японія очолювала список лідерів цих змагань, однак, на Х і XI Азіатських іграх в Сеулі в 1986 р. і в Пекіні в 1990 р. вона поступилася першістю КНР і Республіці Корея, посівши лише 3-е місце. Всього на Азіатських іграх японські спортсмени завоювали 211 медалей, з них 58 золотих, 76 срібних і 77 бронзових. Японія двічі приймала учасників та гостей студентських Універсіад: в 1967 р. (м. Токіо) і в 1985 р. (м. Кобе).
Японія підтримує тісні
спортивні зв'язки з багатьма країнами
світу, в т. ч. з Росією. Найбільш інтенсивно
відбувається обмін з Сов. Союзом
спортивними делегаціями з
Туризм - масовий вид активного відпочинку і розваг в Японії. Туристська поїздка - форма заохочення службовців адміністрацією, проведення медового місяця, зустріч колишніх однокласників, метод навчання, виховання. Любов до подорожей прищеплюється японцеві з дитинства.
За даними японської статистики, витрати на відпочинок і розваги середньої японської сім'ї становили протягом останніх років понад 22% загальних її видатків. Причому витрати на подорожі склали 90 тис. ієн у рік.
Крім основної причини - підвищення життєвого рівня населення країни - неабияке значення для широкого розповсюдження туризму в Японії має поступовий перехід значної кількості місцевих підприємств на п'ятиденний робочий тиждень з двома вихідними. Крім того, працівники все більшого числа підприємств намагаються максимально використовувати щорічно надається їм оплачувану відпустку.
Висновки
Політику щодо Організації
Об'єднаних Націй можна