Проектирование рекламного ролика средствами Macromedia Flash MX
Курсовая работа, 11 Января 2012, автор: пользователь скрыл имя
Описание работы
Целью данной работы является создание рекламного ролика средствами macromedia Flash MX.
Задача исследования: Выявить преимущества рекламного ролика созданного средствами macromedia Flash MX.
Содержание
ВВЕДЕНИЕ ………………………………………………………………...……3.
I.Теоретические основы производства рекламных роликов………….…..4
1. Особенности рекламных роликов………………………………………...…4
2. Преимущества технологии Flash в создании
рекламного ролика……………………………………………………………………….……10
II. Проектирование рекламного ролика на тему "Выбирайте
дистанционное обучение!"………………………………………………..…..15
1 Аннотация……………………………………………………………..……..15
2. Этапы создания рекламного ролика…………………………………..…..16.
Заключение…………………………………………………………………….…22
Приложение 1…………………………………………………………………….23
Приложение 2……………………………………...……………………………..26
Работа содержит 1 файл
курсовая. Проектирование рекламного ролика средствами Flash MX.doc
— 546.00 Кб (Скачать)Начиная с версии CS3 для создания анимации в ImageReady переходить не надо. Есть возможность открыть панель с кадрами анимации: Window>Animation. Но попрежнему нет возможности создать анимаию движения и анимацию формы, как во Flash, Но с помощью программы PhotoShop можно создать красивый фон, обработать фотографии, создать коллаж для последующего импорта во Flash.
CorelDRAW Graphics Suite X4 - новая версия графического пакета, позволяющего уверенно продвигать вперед любой графический проект. Точные инструменты, лучшая на рынке совместимость файлов и обновленное содержимое помогут воплотить творческие идеи в профессиональные результаты: от красочных логотипов и вывесок до необыкновенных маркетинговых материалов и привлекательной интернет-графики. В его состав входят редактор векторной графики CorelDRAW X4, редактор растровой графики PHOTO-PAINT X4, программа для преобразования растровых изображений в векторные Corel PowerTRACE X4, программа для создания скриншотов Corel CAPTURE X4, а также электронная книга по работе с пакетом CorelDRAW Handbook. Этот пакет сочетает в себе полный набор великолепных возможностей дизайна, скорость, простоту в использовании. CorelDRAW Graphics Suite подходит и для создания баннеров. Более 100 встроенных фильтров, возможность импорта и экспорта изображений разных форматов, удобство модификации и создания новой графики, безграничное пространство для преображения текста - именно поэтому CorelDRAW Graphics Suite и выбирают профессиональные дизайнеры, признавая его самым удобным софтом для своей работы.
Macromedia FlashMX
Среда разработки Flash MX: векторный редактор, управление анимацией, редактирование кода. Использование линейки времени. Обычные и ключевые кадры. Работа с панелью Movie Explorer. Редактирование кода, доступ к справочной информации. Компиляция флэш-ролика, различные способы его запуска. Символы различных типов, создание символов и их экземпляров. Создание кнопок и работа с ними. Типы текстовых полей. Встраивание шрифтов внутрь ролика. Работа с html-полями.
Мощное
средство для создания мультимедийных
Интернет-приложений: рекламных баннеров,
обучающих проспектов, интерактивных
демонстраций, разносторонних интерфейсов
и пр. В дополнение к привычным средствам
работы с векторной графикой и анимацией,
Flash понимает видео в форматах MPEG, DV, MOV
и AVI. Работа с видео происходит так же,
как в специализированном редакторе, к
тому же любой фрагмент может быть снабжен
порцией интерактива. Появились новые
инструменты работы с графикой, изменена
среда написания ActionScript (добавлен дебаггер,
настройки подсветки синтсаксиса, свойств
шрифта, панели инструментов).
Macromedia Flash
MX - лучший на
сегодняшний день пакет программ для реализации
ваших фантазий во Flash.
Основные особенности новой версии Macromedia
Flash MX - поддержка стандартов ECMAScript, HTML,
MP3, Unicode и XML
Macromedia Flash MX - возможность импорта видео
в форматах MPEG, DV (Digital Video), MOV и AVI,
Macromedia Flash MX значительно улучшил инструменты
для работы с графикой и динамической
загрузки изображений и звука.
Технология ShockwaveFlash имеет следующие достоинства:
- Flash может работать не только с растровой, но и с векторной графикой. Это позволяет создавать различные анимационные эффекты (морфинг, масштабирование), работать с различными степенями прозрачности и сложными градиентными заливками. При этом размер файла остается небольшим.
- Flash-баннеры интерактивны. Их элементы могут реагировать на движение мыши, такие баннеры могут содержать различные виды элементов контроля и разнообразные меню. Взаимодействие с пользователем можно программировать.
- Flash-баннеры могут содержать ссылку не на одну страницу (как обычные GIF и JPG баннеры), а на несколько, таким образом у пользователя есть возможность выбрать конкретную.
- По истечении определенного времени или после взаимодействия с пользователем возможна загрузка нового баннера на месте текущего.
- Flash-баннеры
работают со звуком, реализуя две возможности
Первая – отдельные звуковые эффекты, короткая фоновая музыка, воспроизводимая циклически. Такие звуки загружаются вместе с баннером.
Вторая возможность – музыка или звуковые эффекты, подгружаемые с сервера по мере проигрывания их пользователю и синхронизированные с анимацией баннера. В этом случае длина звукового фрагмента не ограничена. - С помощью устанавливаемой на сервере программы Macromedia Generator имеется возможность динамически менять содержание баннера. Можно заменять текст, картинки, ссылки на URL и пр. у однажды созданного баннера. Это идеально подходит, например, для новостных баннеров, автоматизируя процесс их обновления.
- Flash-баннеры создаются в специальном редакторе, выпущенном Macromedia. С помощью редактора создается промежуточный файл с расширением .fla для внутреннего пользования и редактирования (аналог .psd в Adobe Photoshop). Для использования в Сети данный файл конвертируется в файл с расширением .swf. Возможна конвертация .fla файла и в другие популярные форматы - avi, анимированный GIF, и т.д.
II. Проектирование рекламного ролика
на тему "Выбирайте дистанционное обучение!"
2.1 Аннотация
Задача: реклама, повышение имеджа вуза.
Цель: привлечь внимание абитуриентов к выбору вуза.
Характер: носит рекламно-информационный характер.
Особенности: служит ссылкой на главную страницу сайта Красноярского Государственного Университета им. В.П. Астафьева.
Целевая аудитория: рекламный ролик «Выбирайте дистанционное образование» создан для абитуриентов, выбирающих вуз.
Размер: 309×373 px.
Использование цвета: цвет фона #3180АЕ. Остальные используемые цвета: #93C5E1, #54B0CF, #FFFFFF.
Средства создания рекламного ролика: Macromedia Flash MX.
Вид ролика: Flash- баннер; может быть как внешнм, так и внутренним,
Четкое позиционирование к тематике.
Время на показ ролика: 13 секунд.
Сценарий ролика:
- Плавное появление прямоугольников сверху и снизу. Вверху прямоугольник растягивается справо на лево, внизу наоборот, с лева на право.
- Плавное появление названия вуза и название ролика.
- Появление еще двух одинаковых прямоугольников белого цвета, которые будут использоваться в виде экранов, на которых будут появляться изображения и текст.
- Текст, используемый в ролике: «Использование современных технологий», «Обучение в удобное время, в удобном месте», «Независимость студента от географического расположения вуза».
- Исчезновение всех прямоугольников, акцентирование внимания на названии вуза.
2.2. Этапы создания рекламного ролика.
Создадим простой Flash-ролик. Для Красноярского Государственного Университета им. В.П. Астафьева. На тему «Выбирайте дистанционное обучение» На заголовке ролика будет отображается название вуза. Также, ролик будет служить ссылкой на главную страницу web- сайта вуза
- Открываем программу Macromedia Flash Mx , и задаем параметры для данного Flash-ролика.
Устанавливаем значение свойств ролика: цвет фона #3180АЕ, размер окна 309 × 373 px. Частоту смены кадров оставим по умолчанию 12 кадров в секунду.
С помощью
анимации формы и анимации
движения создаем появление
Рисунок
1- Создание заголовка.
- Создаем два новых слоя. В каждом слое создадим окошечко, в котором будут появляться данные изображения и описание преимуществ дистанционного образования (Рис.2). С помощью анимации формы появление окошечек можно сделать плавным.
Рисунок 2- Появление окошечек.
- Импортируем в библиотеку программы изображения, подготовленные за ранее в программе Photoshop CS4.
Из
растровых форматов Macromedia Flash MX работает
с GIF, PNG, JPEG и BMP. Важно помнить, что хотя
возможно редактировать и изменять размеры
растровых изображений во Flash, swf – файл
всегда будет содержать информацию об
оригинальном растровом изображении.
Чтобы уменьшить размеры конечного файла,
пользователю следует заранее привести
импортируемое растровое изображение
к тому размеру, в котором он желает его
экспортировать.
- Преобразовываем векторные изображения в растровые.
Macromedia
Flash MX позволяет преобразовать
- Угловой порог. Этот параметр определяет число острых углов и
сглаживаемых контуров;
- Точность линий. Этот параметр определяет, насколько точными и
гладкими будут контуры
- Минимальная область. Это параметр определяет число соседних пикселей,
учитываемых при назначении
изображения. Вводится число
- Порог цвета. Если разница в значении составляющих кодировки цвета RGB для двух пикселей меньше цветового порога, то цвета этих пикселей считаются одинаковыми. Пользователь может вводить в соответствующее поле значения от 1 до 500. Чем выше значение, тем меньше число цветов, используемых для отображения векторной фигуры.
Из библиотеки в новый слой вставляем первое изображение. С помощью инструмента трансформация (Free Transform) подгоняем изображение до нужных размеров.
- Делаем плавное появление картинки в одном окошечке и появление текста в другом.
Задерживаем
изображение и текст на 8-10 кадров и так
же плавно делаем исчезновение изображения
и текста (Рис.3). Таким же образом анимируем
еще несколько изображений.
Рисунок
3- Появление изображения и текста.
- Следующий этап ролика: акцентирование внимания на названии вуза.
Удаляем все элементы ролика. Копируем кадры(Copy Frames), в которых находится заголовок с названием и вставляем их (Paste Frames) в новом слое.
Размещаем
заголовок в центре. Анимируем
его появление и делаем задержку
на 20 кадров.
Рисунок.4
- Акцентирование внимания на названии
вуза
- После того, как вы сделали flash-ролик, нужно сделать его функциональным.
Вставить flash-ролик в код страницы и сделать его ссылкой с помощью HTML-кода, при нажатии на баннер должна открываться веб-страница, которую он рекламирует. Смысл создания любого баннера или рекламного ролика в осуществлении перехода на рекламируемый веб-сайт.
Для этого нужно создать отдельный слой в баннере и добавим в него кнопку с кодом перехода на встроенном во Flash языке программирования Action Script.
Нажимаем
F9, чтобы открыть панель Actions. Выделяем
первый кадр самого верхнего слоя, чтобы
выделить кадр с кнопкой, затем нажимаем
на маленьком кружочке в центре кнопки.
После этого вставляем в панель Action код
перехода по клику на flash-баннере. При этом
сайт, на который ссылается баннер, откроется
в новом окне браузера:
on (release) {
getURL("http://www.idiso.kspu.
}
- Просмотр ролика
Когда будут анимированы все объекты, можно просмотреть мультик с помощью горячих клавиш Ctrl + Enter или с помощью команды меню File – Publish Preview. Также программа Flash позволяет просмотреть одну сцену это можно сделать спомощью команды Control – Play или нажатием клавиши Enter.
9) Сохранение ролика. Когда ролик готов, его нужно сохранить. Для последующего редактирования ролик можно сохранить в формате fla: (File/Seve As..), ( Ctrl +Shift+S).