Технология обработки графической и звуковой информации
Курсовая работа, 08 Декабря 2010, автор: Андрей Сучков
Описание работы
Мультимедиа (multimedia) - это современная компьютерная информационная технология, позволяющая объединить в компьютерной системе текст, звук, видеоизображение, графическое изображение и анимацию(мультипликацию). Мультимедиа - это сумма технологий, позволяющих компьютеру вводить, обрабатывать, хранить, передавать и отображать (выводить) такие типы данных как текст, графика, анимация, оцифрованные неподвижные изображения, видео, звук и речь.
Содержание
Введение 3
Графические возможности ПК. 5
Виды компьютерной графики 5
Растровая графика 7
Средства для работы с растровой графикой 7
Векторная графика 11
Средства создания и обработки векторной графики 11
Демонстрационная графика 14
Звуковые возможности ПК. 18
Программы для обработки звуковой информации 20
Редакторы цифрового аудио 20
Программы для написания музыки 21
Программы-анализаторы аудио 23
Специализированные реставраторы аудио 24
Программы для копирования и сжатия цифрового звука с компакт-дисков 25
Заключение. 27
Список используемой литературы 28
Работа содержит 1 файл
Курсовая1.docx
— 53.15 Кб (Скачать) Программа
SpectraLAB – наиболее мощный продукт
подобного рода, существующий на сегодня
– пример рабочего окна программы,
на экране: спектральная картина в
трез представлениях и фазовая картина).
Возможности программы: 3 режима работы
(пост режим, режим реального времени,
режим записи), основной инструментарий
– осциллограф, спектрометр (двухмерный,
трехмерный, а также построитель
сонограмм) и фазометр, возможность
сравнения амплитудно-
Специализированные реставраторы аудио
Специализированные
реставраторы аудио играют также
немаловажную роль в обработке звука.
Такие программы позволяют
Основные
возможности реставратора Clean 3.0 –
рабочее окно программы: устранение
всевозможных потрескиваний и шумов,
режим автокоррекции, набор эффектов
для обработки
Программы для копирования и сжатия цифрового звука с компакт-дисков
Для копирования компакт- диска в формат МРЗ, нам понадобятся как минимум две программы:
- Граббер - система цифрового копирования содержания AudioCD на жесткий диск;
- Кодер - программа для кодирования получившихся файлов в МРЗ.
В принципе, позднее понадобится еще одна программа - плеер, ведь проигрывать получившиеся звуковые файлы мы будем опять-таки на компьютере, наш музыкальный центр для этого не подойдет.
Что касается кодеров и грабберов, то сегодня они чаще всего работают в единой связке. К примеру, все популярные грабберы - Audiograbber, CDex, EAC или WinDAC - имеют в комплекте поставки и МРЗ-кодер, что позволяет кодировать звук с CD в МРЗ напрямую, минуя промежуточную стадию создания на жестком диске громадного файла с копией содержимого дорожки.
От самого граббера требуется не так уж и много.
1.
Способность чтения информации
о компакт-диске из базы
2.
Возможность работы с
3.
Возможность прямого
4.
Возможность автоматического
5.
Возможность сохранения на
Всем этим требованиям удовлетворяют две самые популярные в мире связки "кодер-граббер" - Audiograbber и CDex.
Audiograbber
- бесспорный лидер по
По умолчанию в Audiograbber встроена поддержка только встроенного в Windows кодека от Fraunhofer IIS (хотя в последние версии стали включать и ISO-кодек BladeEnc). При установке же дополнительного кодера от Xing, Audiograbber примет его как родного - таким образом, будут поддерживаться все три популярных класса кодировщиков.
Заключение.
Компьютерные
технологии развиваются космическими
темпами. Закон Мура, сформулированный
еще в 1965 году, гласит, что мощность
процессоров одной и той же
стоимости удваивается каждые полтора-два
года. Начиная с 1969 года, когда фирма
Intel начала делать процессоры для японских
калькуляторов, и по сей день не было
повода усомниться в верности этого
заключения. Если к тому же учесть жестокую
конкуренцию между
Хочется просто лишний раз обратить внимание на то, что давно всем известно: компьютер - это устройство, предназначенное для приема, передачи, хранения и обработки информации, представленной (или представимой) в виде чисел, - не более и не менее того. А успешность деятельности некоей личности за компьютером определяется главным образом тем, в каких отношениях с этой информацией данная личность состоит. Остальное - технические детали.
Компьютеру, вообще говоря, все равно, что и как обрабатывать. Это в полной мере определяет человек, у которого возможностей сегодня побольше, чем в 60-е годы. Емкость оперативной памяти (RAM) и жестких дисков давно не является проблемой. Быстродействие? Сейчас все меньше задач, заставляющих оператора злоупотреблять кофе во время их обсчета. Принципиальный вопрос компьютерных звуковых технологий - способность системы пропускать большие объемы данных за минимальное время - тоже представляется решаемым.
Итак,
представив данные, в том числе
и звук, в виде набора чисел, мы получаем
огромные возможности для их обработки.
Набор инструкций, предписывающих компьютеру,
что он должен делать с теми или
иными данными (информацией), называется
программой. Напомню, что набор данных,
с которым работает программа, именуют
файлом. Как только данные, в частности,
оцифрованный звук, оказываются в компьютере
в виде файла, записанного чаще всего на
жестком диске, программы получают полную
возможность работы с ними. Это важный
момент, потому что в этом случае операции
над звуковыми файлами могут производиться
независимо от какого-либо звукового оборудования,
включая звуковую плату! Так работают
многие программы редактирования, в частности,
знаменитые Sound Forge и WaveLab. Звуковая плата
используется здесь в основном для прослушивания
результатов работы.
Список используемой литературы
- Александровский А.Д. Создание WEB-страниц с использованием Front Page 98 и Java Script
- Богумирский Б. Энциклопедия Windows 98. – СПб.: Питер. 1998. – 816 с., ил.
- Горячев. А., Шафрин Ю. Практикум по информационным технологиям. - М.: Лаборатория Базовых Знаний, 1999. - 272 с.
- Информатика Базовый курс_Симонович и др_2003 -640с.doc
- Информатика: учебник. Курносов А.П., Кулев С.А., Улезько А.В., Камалян А.К., Чернигин А.С., Ломакин С.В.: под ред. А.П. Курносова Воронеж, ВГАУ, 1997 — 238 с.
- Симонычев С., Евсеев Г., Алексеев А. Специальная информатика: Уч. пос. - М.: АСТ-ПРЕСС: Информком-Пресс, 1998. - 480 с.
- Шафрин Ю.А. Информационные технологии. - М.: Лаборатория Базовых Знаний, 1998. - 704 с.
- http://beda.stup.ac.ru/psf/
ziss/wmaster/books/magazine/ pcmag/9705/059716.htm - http://www.bestreferat.ru/
referat-like-10661.html - Рахимов Р.Г. Компьютерные технологии в музыке:– Уфа: ООО «Вагант», 2007.
- http://www.centrmag.ru/
book2202642.html - http://www.mirhifi.ru/
- http://vooch.narod.ru/read/
obrabotka_zvuka.htm - http://cjcity.ru/news/all/
edit-soft.php - http://www.geocities.com/
SiliconValley/Pines/7899/ studio/studio.htm - http://websound.ru/articles/
theory/soundfaq.htm - http://www.vstpro.ru/category_
3.html - http://www.interestprograms.
ru/books_sound3.php - http://soundmake.narod.ru/
teoriy/obr/3/3.html