Преобразования координат и проекции. OpenGL

Реферат, 24 Декабря 2012, автор: пользователь скрыл имя

Описание работы


В OpenGL используются как основные три системы координат: левосторонняя, правосторонняя и оконная. Первые две системы являются трехмерными и отличаются друг от друга направлением оси z: в правосторонней она направлена на наблюдателя, а в левосторонней – в глубь экрана. Расположение осей x и y аналогично описанному выше. Левосторонняя система используется для задания значений параметрам команды gluPerspective(), glOrtho(), которые будут рассмотрены ниже, а правосторонняя или мировая система координат во всех остальных случаях. Отображение трехмерной информации происходит в двумерную оконную систему координат.

Работа содержит 1 файл

Open GL.docx

— 17.21 Кб (Открыть, Скачать)

Открыть текст работы Преобразования координат и проекции. OpenGL