Моделирование физических процессов. Хроматическая аберрация
Курсовая работа, 24 Декабря 2012, автор: пользователь скрыл имя
Описание работы
Хроматическая аберрация заключаются в паразитной дисперсии света, проходящего через оптическую систему (фотографический объектив, бинокль, микроскоп, телескоп и т.д.). При этом белый свет разлагается на составляющие его цветные лучи, в результате чего изображения предмета в разных цветах не совпадают в пространстве изображений.
Целью работы является разработка программы для проведения и визуализации вычислительных экспериментов по теме «Хроматическая аберрация».
Содержание
ВВЕДЕНИЕ 3
ГЛАВА 1. ТЕОРЕТИЧЕСКИЕ ОСНОВЫ АБЕРРАЦИЙ ОПТИЧЕСКИХ СИСТЕМ 5
1.1. Предметная область 5
1.2. Хроматическая аберрация 8
1.3. Хроматизм положения 10
1.5. Хроматизм увеличения 12
1.6. Принципы ахроматизации оптических систем 15
1.7. Уменьшение и исправление эффекта хроматической аберрации 19
ГЛАВА 2. РАЗРАБОТКА ПРОГРАММЫ «ХРОМАТИЧЕСКАЯ
АБЕРРАЦИЯ» 22
2.1. Назначение и функциональные возможности программы 22
2.2. Интерфейс программы 22
2.3. Вычислительный эксперимент 25
ЗАКЛЮЧЕНИЕ 28
СПИСОК ЛИТЕРАТУРЫ 30
ПРИЛОЖЕНИЕ 31
Работа содержит 1 файл
хроматическая аберрация .doc
— 1,008.00 Кб (Скачать)
Рис. 2.2. Проведение экспериментов
Для удобства восприятия при изменении фокуса линзы динамически изменяется ее форма. (рис. 2.3).
Рис. 2.3. Настройка расстояния до фокуса линзы.
Выход из программы осуществляется нажатием на кнопку, расположенную в верхней правой части экрана.
2.3. Вычислительный эксперимент
Рассмотрим несколько примеров работы программы.
Модель показывает преломление и спектр света, проходящего через собирательную линзу.
Исходные данные приведены в таблице 3.1.
Таблица 3.1.
Исходные данные.
№ |
Параметр |
Обозначение |
Значение |
Несферическая поверхность линзы (коэффициент) |
v1 |
1 | |
Длина волны красный |
v21 |
0,5 | |
Длина волны зеленый |
v22 |
0,4 | |
Длина волны синий |
v23 |
0.3 | |
Высота линзы (cм) |
d |
15 |
- Исследуем как влияет фокус линзы на эффект хроматической аберрации. Геометрическая интерпретация результатов представлена на рис. 2.4. и 2.5.
Рис. 2.4. Фокусное расстояние f=20.
Рис. 2.5. Фокусное расстояние f=30.
Анализируя графики рис 2.4. и 2.5. видим, что эффект хроматической аберрации тем сильнее, чем больше кривизна линзы и следовательно меньше фокусное расстояние. Это действительно подтверждается аналитическими формулами, следовательно программа работает правильно.
ЗАКЛЮЧЕНИЕ
Теория геометрических аберраций устанавливает функциональную зависимость аберраций от координат падающего луча и конструктивных элементов оптической системы — от радиусов её поверхностей, толщин, показателей преломления линз и т. д.
Теория аберраций ограничивается приближённым представлением составляющих аберраций (δg ' и δG' ) в виде ряда, члены которого содержат некие коэффициенты (суммы переменных) а1, а2,…аk, зависящие только от конструктивных элементов оптической системы и от положения плоскостей объекта и входного зрачка, но не зависящие от координат луча. Так например, меридиональная составляющая аберрации третьего порядка может быть представлена формулой: , где и — координаты луча, входящие в качестве сомножителей членов ряда.
Число таких коэффициентов аберраций третьего порядка равно пяти и, как правило, они обозначаются буквами SI, SII, SIII, SIV, SV. Причём, в целях упрощения анализа, предполагают, что в формулах только один из коэффициентов не равен нулю, и определяет соответствующую аберрацию.
Каждым из пяти коэффициентов определяется одна из так называемых пяти аберраций Зайделя:
SI — сферическая аберрация;
SII — кома;
SIII — астигматизм;
SIV — кривизна поля (поверхности) изображения;
SV — дисторсия.
В реальных системах отдельные виды монохроматических аберраций почти никогда не встречаются. В действительности, наблюдается сочетание всех аберраций, а исследование сложной аберрационной фигуры рассеяния методом выделения отдельных видов аберраций (любого порядка) — не более чем искусственный приём, облегчающий анализ явления.
Курсовой проект посвящен исследованию хроматической аберраций и выполнен с использованием языка высокого уровня Visual Basic.
Разработка проекта проходила в несколько стадий, заключавшихся в изучении предметной области задачи; изучении основных законов оптических систем, разработке самой программы, позволяющей моделировать траектории прохождения пучка света через линзы.
Программный продукт был протестирован в системах MS Windows XP, MS Windows 2003. В процессе тестирования ошибок выявлено не было.
Программный продукт обладает простым и удобным визуальным интерфейсом. Проведены вычислительные эксперименты, работоспособность программы.
В процессе разработки курсовой работы закреплены практические навыки программирования, полученные на лабораторных занятиях по дисциплине "Высокоуровневые методы информатики и программирования", углублены теоретические и практические знаний в области методологии программирования и разработки программных комплексов.
Так же курсовая работа поспособствовала развитию навыков самостоятельного планирования и выполнения научно-исследовательской работы, получению опыта сбора и обработки исходного материала, анализа научно-технической литературы, справочников, стандартов и технической документации, приобретению навыков обоснования принимаемых проектных решений и профессионального оформления проектной документации.
Разработанный программный продукт может быть в дальнейшем использован для моделирования и проведения экспериментов на занятиях по физике. Также может быть рекомендован в качестве дополнительного программного обеспечения студентам и преподавателям по дисциплинам физика и программирование.
Таким образом, цели и задачи курсового проекта выполнены.
СПИСОК ЛИТЕРАТУРЫ
- Smith, Warren J. Modern optical engineering, McGraw-Hill, 2000.
- Бегунов Б. Н. Геометрическая оптика, Изд-во МГУ, 1966.
- Бегунов Б.Н., Заказнов Н.П. и др. Теория оптических систем. – М.: Машиностроение, 2004
- Волосов Д. С., Фотографическая оптика. М., «Искусство», 1971.
- Гулд Х., Тобочник Я. Компьютерное моделирование в физике: Пер. с англ. Т. 1, 2./ М.: Мир, 1990.
- Дубовик А.С. Прикладная оптика. – М.: Недра, 2002
- Заказнов Н. П. и др., Теория оптических систем, М., «Машиностроение», 1992.
- Заказнов Н.П. Прикладная оптика. – М.: Машиностроение, 2000
- Лабор В.В. «Visual Basic: создание приложений для Windows. Практическое пособие для новичков и профессионалов»./ Минск: «Харвест», 2003 г.
- Нагибина И.М. и др. Прикладная физическая оптика. Учебное пособие.- М.: Высшая школа, 2002
- Петцольд Ч. «Программирование для Microsoft Windows на Basic» / Пер. с англ. – М,: «Русская Редакция», 2002 г.
- Чуриловский В. Н. Теория оптических приборов, Л., «Машиностроение», 1966.
ПРИЛОЖЕНИЕ
Листинг программы
VERSION 5.00
Begin VB.Form Form1
BorderStyle = 1 'Fixed Single
Caption = "Хроматическая аберрация"
ClientHeight = 7185
ClientLeft = 2295
ClientTop = 2010
ClientWidth = 10215
LinkTopic = "Form1"
MaxButton = 0 'False
MinButton = 0 'False
ScaleHeight = 7185
ScaleWidth = 10215
Begin VB.CommandButton Command1
Caption = "Эксперимент"
Height = 255
Left = 3000
TabIndex = 4
Top = 6840
Width = 4335
End
Begin VB.HScrollBar HScroll1
Height = 255
Left = 2640
Max = 40
Min = 8
TabIndex = 1
Top = 6480
Value = 20
Width = 5055
End
Begin VB.PictureBox Picture1
Height = 6255
Left = 0
ScaleHeight = 6195
ScaleWidth = 10155
TabIndex = 0
Top = 0
Width = 10215
End
Begin VB.Label Label2
Caption = "20"
Height = 255
Left = 7920
TabIndex = 3
Top = 6480
Width = 855
End
Begin VB.Label Label1
Caption = "Фокус"
Height = 255
Left = 1920
TabIndex = 2
Top = 6480
Width = 615
End
End
Attribute VB_Name = "Form1"
Attribute VB_GlobalNameSpace = False
Attribute VB_Creatable = False
Attribute VB_PredeclaredId = True
Attribute VB_Exposed = False
Option Explicit
Dim x, y, t, r, X0, Y0, vx, vy, i, k As Double
Dim m, j, v2x, v2y, b As Double
Dim com As Double
Dim v21x, v21y, v22x, v22y, v23x, v23y As Double
Dim x1, x2, x3, y1, y2, y3 As Double
Const d = 15
Const dt = 0.1
Const v1 = 1
Const v21 = 0.5
Const v22 = 0.4
Const v23 = 0.3
Private Sub Command1_Click()
X0 = -2
For Y0 = -7 To 7 Step 0.2
vx = 1
x = X0
y = Y0
'Направление светового луча
For i = 1 To 10 Step 0.1
x = x + vx * dt
If Picture1.Point(x, y) = RGB(160, 160, 250) Then Exit For
Picture1.PSet (x, y), RGB(255, 255, 255)
Next i
'Направление светового луча в линзе
'Красный луч
x1 = x
y1 = y
i = Atn(y / Sqr(r ^ 2 - y ^ 2))
m = v21 / v1 * Sin(i)
j = Atn(m / Sqr(Abs(1 - m ^ 2)))
b = i - j
v21x = v21 * Cos(b)
v21y = -v21 * Sin(b)
While Picture1.Point(x1, y1) <> RGB(0, 0, 0)
Picture1.PSet (x1, y1), RGB(255, 0, 0)
x1 = x1 + v21x * dt
y1 = y1 + v21y * dt
Wend
'зелёный луч
x2 = x
y2 = y
i = Atn(y / Sqr(r ^ 2 - y ^ 2))
m = v22 / v1 * Sin(i)
j = Atn(m / Sqr(Abs(1 - m ^ 2)))
b = i - j
v22x = v22 * Cos(b)
v22y = -v22 * Sin(b)
While Picture1.Point(x2, y2) <> RGB(0, 0, 0)
Picture1.PSet (x2, y2), RGB(0, 255, 0)
x2 = x2 + v22x * dt
y2 = y2 + v22y * dt
Wend
'синий луч
x3 = x
y3 = y
i = Atn(y / Sqr(r ^ 2 - y ^ 2))
m = v23 / v1 * Sin(i)
j = Atn(m / Sqr(Abs(1 - m ^ 2)))
b = i - j
v23x = v23 * Cos(b)
v23y = -v23 * Sin(b)
While Picture1.Point(x3, y3) <> RGB(0, 0, 0)
Picture1.PSet (x3, y3), RGB(0, 0, 255)
x3 = x3 + v23x * dt
y3 = y3 + v23y * dt
Wend
'Направление светового луча
'красный луч
i = b
m = v1 / v21 * Sin(b)
com = Sqr(1 - m ^ 2)
v21x = v1 * com
v21y = -v1 * m
While (x1 < 32) And (y1 < 9) And (y1 > -9)
x1 = x1 + v21x * dt
y1 = y1 + v21y * dt
Picture1.PSet (x1, y1), RGB(255, 0, 0)
Wend
'зелёный луч
i = b
m = v1 / v22 * Sin(b)
com = Sqr(1 - m ^ 2)
v22x = v1 * com
v22y = -v1 * m
While (x2 < 32) And (y2 < 9) And (y2 > -9)
x2 = x2 + v22x * dt
y2 = y2 + v22y * dt
Picture1.PSet (x2, y2), RGB(0, 255, 0)
Wend
'синий луч
i = b
m = v1 / v23 * Sin(b)
com = Sqr(1 - m ^ 2)
v23x = v1 * com
v23y = -v1 * m
While (x3 < 32) And (y3 < 9) And (y3 > -9)
x3 = x3 + v23x * dt
y3 = y3 + v23y * dt
Picture1.PSet (x3, y3), RGB(0, 0, 255)
Wend
Next Y0
End Sub
Private Sub Form_Activate()
Picture1.Cls
Picture1.Scale (-3, 9)-(32, -9)