Архитектура компьютерных сетей
Реферат, 30 Ноября 2011, автор: пользователь скрыл имя
Описание работы
Потребность в передаче и обмене информацией человечество испытывало уже на ранних стадиях своего развития. Если сначала для ускорения передачи информации использовались костры, курьеры, потом – почта, семафорный телеграф и прочее, то с появлением электрического телеграфа и телефона принципиально изменились возможности передачи информации. Изобретение радио и телевидения, а затем компьютера, цифровых систем связи и вычислительных сетей, создание в1978 года первого персонального компьютера и совершенно невероятное и исключительно быстрое его распространение и развитие именно в качестве инструментального средства накопления, преобразования и передачи информации позволили новым, автоматизированным информационным технологиям внедриться практически во все области человеческой деятельности.
Содержание
I Введение …...………………………………………………………………...3
II Архитектура. Сетевой уровень модели OSI ………..………..……….......5
III Компьютерная сеть ……………………………………………………...11
Классификация …...…………………...…………………………...…13
Базовые топологии локальных компьютерных сетей ……………...15
Глобальные и локальные вычислительные сети …………………...16
Сетевые протоколы и уровни ………………………………………..17
Физический и канальный уровни …………………………………...20
Глобальная сеть Интернет …………………………………………...22
IV Заключение……………...………………………………………………..27
V Список литературы………………………………
Работа содержит 1 файл
Архитектура компьютерных сетей.doc
— 165.00 Кб (Скачать)Перечисленные
выше сервисы относятся к
Услуги
Сейчас наиболее популярные услуги Интернета - это:
- Всемирная паутина
- Веб-форумы
- Блоги
- Вики-проекты (и, в частности, Википедия)
- Интернет-магазины
- Интернет-аукционы
- Социальные сети
- Электронная почта и списки рассылки
- Группы новостей (в основном, Usenet)
- Файлообменные сети
- Электронные платёжные системы Интернет-радио
- Интернет-телевидение
- IP-телефония
- Мессенджеры
- FTP-серверы
- IRC (реализовано также как веб-чаты)
- Поисковые системы
- Интернет-реклама
- Удалённые терминалы
- Удалённое управление
- Многопользовательские игры
- Web 2.0
Заключение