Принципы объектно-ориентированного представления программных систем
Творческая работа, 05 Сентября 2011, автор: пользователь скрыл имя
Описание работы
Создавая понятие в интересах какой-либо задачи, мы отвлекаемся (абстрагируемся) от несущественных характеристик конкретных объектов, определяя только существенные характеристики
Работа содержит 1 файл
Принципы объектно-ориентированного представления программных систем.ppt
— 155.50 Кб (Скачать)- Другая разновидность иерархиче
ской организации — «part of»-иерархическая структура —базируется на отношении агрегации . - Агрегация не является понятием, уникальным для объектно-ориентированных систем. Например, любой язык программирования, разрешающий структуры типа «запись», поддерживает агрегацию.
- И все же агрегация особенно полезна в сочетании с наследованием:
- агрегация обеспечивает физическую группировку логически связанной структуры;
- наследование позволяет легко и многократно использовать эти общие группы в других абстракциях.
Объекты
- Объект — это конкретное представление абстракции. Объект обладает индивидуальностью, состоянием и поведением. Структура и поведение подобных объектов определены в их общем классе. Термины «экземпляр класса» и «объект» взаимозаменяемы.
- Индивидуальность — это характеристика объекта, которая отличает его от всех других объектов.
- Состояние объекта характеризуется перечнем всех свойств объекта и текущими значениями каждого из этих свойств
- Поведение характеризует то, как объект воздействует на другие объекты (или подвергается воздействию) в терминах изменений его состояния и передачи сообщений. Поведение объекта является функцией как его состояния, так и выполняемых им операций Говорят, что состояние объекта представляет суммарный результат его поведения.
- Операция обозначает обслуживан
ие , которое объект предлагает своим клиентам. Возможны пять видов операций клиента над объектом: - модификатор (изменяет состояние объекта);
- селектор (дает доступ к состоянию, но не изменяет его);
- итератор (доступ к содержанию объекта по частям, в строго определенном порядке);
- конструктор (создает объект и инициализирует его состояние);
- деструктор (разрушает объект и освобождает занимаемую им память).
- В чистых объектно-ориентирован
ных языках программирования операции могут объявляться только как методы — элементы классов , экземплярами которых являютсяобъекты
- В общем случае все методы и св
ободные подпрограммы, ассоциированные с конкретным объектом , образуют его протокол. Таким образом, протокол определяет оболочку допустимого поведения объекта и поэтому заключает в себе цельное (статическое и динамическое) представление объекта.
- Большой протокол полезно разде
лять на логические группировки поведения. Эти группировки, разделяющие пространство поведения объекта, обозначают роли, которые может играть объект. Принцип выделения ролей иллюстрирует рис.
- С точки зрения внешней среды в
ажное значение имеет такое понятие , как обязанности объекта. Обязанности означают обязательства объекта обеспечить определенное поведение. Обязанностями объекта являются все виды обслуживания, которые он предлагает клиентам. В мире объект играет определенные роли, выполняя свои обязанности.
- наличие у объекта внутреннего
состояния означает, что порядок выполнения им операций очень важен. Иначе говоря, объект может представляться как независимый автомат. По аналогии с автоматами можно выделять активные и пассивные объекты