Принципы объектно-ориентированного представления программных систем

Творческая работа, 05 Сентября 2011, автор: пользователь скрыл имя

Описание работы


Создавая понятие в интересах какой-либо задачи, мы отвлекаемся (абстрагируемся) от несущественных характеристик конкретных объектов, определяя только существенные характеристики

Работа содержит 1 файл

Принципы объектно-ориентированного представления программных систем.ppt

— 155.50 Кб (Скачать)
  • Активный объект имеет собственный канал (поток) управления, пассивный — нет. Активный объект автономен, он может проявлять свое поведение без воздействия со стороны других объектов. Пассивный объект, наоборот, может изменять свое состояние только под воздействием других объектов.

Виды отношений между объектами 

  • В поле зрения разработчика ПО находятся не объекты-одиночки, а взаимодействующие объекты, ведь именно взаимодействие объектов реализует поведение системы. У Г. Буча есть отличная цитата из Галла: «Самолет — это набор элементов, каждый из которых по своей природе стремится упасть на землю, но ценой совместных непрерывных усилий преодолевает эту тенденцию» .
  • Отношения между парой объектов основываются на взаимной информации о разрешенных операциях и ожидаемом поведении.

Связи 
 

  • Связь — это физическое или понятийное соединение между объектами. Объект сотрудничает с другими объектами через соединяющие их связи. Связь обозначает соединение, с помощью которого:
  • объект-клиент вызывает операции объекта-поставщика;
  • один объект перемещает данные к другому объекту.
  • Можно сказать, что связи являются рельсами между станциями-объектами, по которым ездят «трамвайчики сообщений».
  • Связи между объектами показаны на рис.  с помощью соединительных линий. Связи представляют возможные пути для передачи сообщений. Сами сообщения показаны стрелками, отмечающими их направления, и помечены именами вызываемых операций.
  • Как участник связи объект может играть одну из трех ролей:
  • актер — объект, который может воздействовать на другие объекты, но никогда не подвержен воздействию других объектов;
  • сервер — объект, который никогда не воздействует на другие объекты, он только используется другими объектами;
  • агент — объект, который может как воздействовать на другие объекты, так и использоваться ими. Агент создается для выполнения работы от имени актера или другого агента.

Видимость объектов 

  • Рассмотрим два объекта, А и В, между которыми имеется связь. Для того чтобы объект А мог послать сообщение в объект В, надо, чтобы В был виден для А.
  • Различают четыре формы видимости между объектами.
  • 1. Объект-поставщик (сервер) глобален для клиента.
  • 2. Объект-поставщик (сервер) является параметром операции клиента.
  • 3. Объект-поставщик (сервер) является частью объекта-клиента.
  • 4. Объект-поставщик (сервер) является локально объявленным объектом в операции клиента.
  • На этапе анализа вопросы видимости обычно опускают. На этапах проектирования и реализации вопросы видимости по связям обязательно должны рассматриваться.

Агрегация 

  • Связи обозначают равноправные (клиент-серверные) отношения между объектами. Агрегация обозначает отношения объектов в иерархии  «целое/часть». Агрегация обеспечивает возможность перемещения от целого (агрегата) к его частям (свойствам).
  • Агрегация может обозначать, а может и не обозначать физическое включение части в целое. На рис. приведен пример физического включения (композиции) частей (Двигателя, Сидений, Колес) в агрегат Автомобиль. В этом случае говорят, что части включены в агрегат по величине.

Информация о работе Принципы объектно-ориентированного представления программных систем