Мультимедийные технологии
Реферат, 24 Ноября 2011, автор: i**********************@list.ru
Описание работы
Существенно, что имитация реальности с помощью мультимедийных средств происходит в диалоговом режиме. Пользователь имеет возможность постоянного взаимодействия с программой. В любой момент можно запросить необходимую информацию, представить её в разнообразном удобном для себя виде, а также получить оценку от программы правильности действий пользователя. Развитие диалоговых систем мультимедиа привело к появлению учебников, энциклопедий, атласов, журналов, художественной литературы с «живыми» картинками и звуком.
Содержание
ВВЕДЕНИЕ 3
КРАТКИЙ ИСТОРИЧЕСКИЙ КУРС И ОСНОВНЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ ТЕХНОЛОГИИ 3
МУЛЬТИМЕДИЙНЫЕ ТЕХНОЛОГИИ 5
АППАРАТНЫЕ СРЕДСТВА СОЗДАНИЯ ПРОЕКТОВ 7
ТИПЫ ДАННЫХ МУЛЬТИМЕДИА-ИНФОРМАЦИИ И СРЕДСТВА ИХ ОБРАБОТКИ 8
ОСНОВНЫЕ НОСИТЕЛИ……………………………………………………………………………………………8
ЗВУК…………………………………………………………………………………………………………………...9
3D ЗВУК……………………………………………………………………………………………………………….9
ВИДЕО………………………………………………………………………………………………………………..11
ГРАФИЧЕСКИЕ ДАННЫЕ…………………………………………………………………………………………12
СПОСОБЫ ВХОДА В ВИРТУАЛЬНУЮ РЕАЛЬНОСТЬ 14
МУЛЬТИМЕДИЙНЫЙ КОМПЬЮТЕР………………………………………………………16
ЗАКЛЮЧЕНИЕ 18
СПИСОК ИСПОЛЬЗОВАННОЙ ЛИТЕРАТУРЫ 20
Работа содержит 1 файл
реферат!!мультимедия2.docx
— 56.25 Кб (Скачать)Оглавление
ОГЛАВЛЕНИЕ……………………………………………………
ВВЕДЕНИЕ 3
КРАТКИЙ ИСТОРИЧЕСКИЙ КУРС И ОСНОВНЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ ТЕХНОЛОГИИ 3
МУЛЬТИМЕДИЙНЫЕ ТЕХНОЛОГИИ 5
АППАРАТНЫЕ СРЕДСТВА СОЗДАНИЯ ПРОЕКТОВ 7
ТИПЫ ДАННЫХ МУЛЬТИМЕДИА-ИНФОРМАЦИИ И СРЕДСТВА ИХ ОБРАБОТКИ 8
ОСНОВНЫЕ НОСИТЕЛИ…………………………………………………………
ЗВУК……………………………………………………………………
3D ЗВУК……………………………………………………………………
ВИДЕО…………………………………………………………………
ГРАФИЧЕСКИЕ ДАННЫЕ………………………………
СПОСОБЫ ВХОДА В ВИРТУАЛЬНУЮ РЕАЛЬНОСТЬ 14
МУЛЬТИМЕДИЙНЫЙ
КОМПЬЮТЕР………………………………………………………
ЗАКЛЮЧЕНИЕ 18
СПИСОК
ИСПОЛЬЗОВАННОЙ ЛИТЕРАТУРЫ 20
ВВЕДЕНИЕ
В настоящее время в мире
наблюдается новый этап
Термин мультимедиа используют для характеристики компьютерных систем, графической, звуковой, видео и иной информации. Существенно, что этот синтез и обработку информации сегодня удаётся выполнять практически в реальном времени, то есть без ощутимой пользователем задержки во времени. Расцвет мультимедиа в середине 90-х годов связывают с быстродействием и памятью, достигнутыми в системах Pentium, и в частности, с возможностями записи и воспроизведения больших объёмов информации с помощью компакт-дисков CD-ROM.
Существенно, что имитация реальности с помощью мультимедийных средств происходит в диалоговом режиме. Пользователь имеет возможность постоянного взаимодействия с программой. В любой момент можно запросить необходимую информацию, представить её в разнообразном удобном для себя виде, а также получить оценку от программы правильности действий пользователя. Развитие диалоговых систем мультимедиа привело к появлению учебников, энциклопедий, атласов, журналов, художественной литературы с «живыми» картинками и звуком.
КРАТКИЙ ИСТОРИЧЕСКИЙ КУРС И ОСНОВНЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ ТЕХНОЛОГИИ
Появление систем мультимедиа подготовлено как с требованиями практики, так и с развитием теории. Однако, резкий рывок в этом направлении, произошедший в этом направлении за последние несколько лет, обеспечен, прежде всего, развитием технических и системных средств. Это и прогресс в развитии ПЭВМ: резко возросшие объем памяти, быстродействие, графические возможности, характеристики внешней памяти, и достижения в области видеотехники, лазерных дисков — аналоговых и CD-ROM, а также их массовое внедрение. Важную роль сыграла так же разработка методов быстрого и эффективного сжатия / развертки данных.
Мультимедиа-технологии
являются одним из наиболее перспективных
и популярных направлений информатики.
Они имеют целью создание продукта,
содержащего "коллекции изображений,
текстов и данных, сопровождающихся
звуком, видео, анимацией и другими
визуальными эффектами (Simulation), включающего
интерактивный интерфейс и другие
механизмы управления". Данное определение
сформулировано в 1988 году крупнейшей Европейской
Комиссией, занимающейся проблемами внедрения
и использования новых технологий.
Идейной предпосылкой возникновения
технологии мультимедиа считают
концепцию организации памяти "MEMEX",
предложенную еще в 1945 году американским
ученым Ваннивером Бушем. Она предусматривала
поиск информации в соответствии
с ее смысловым содержанием, а
не по формальным признакам (по порядку
номеров, индексов или по алфавиту и
т.п.) Эта идея нашла свое выражение
и компьютерную реализацию сначала
в виде системы гипертекста (система
работы с комбинациями текстовых
материалов), а затем и гипермедиа
(система, работающая с комбинацией
графики, звука, видео и анимации),
и, наконец, в мультимедиа, соединившей
в себе обе эти системы. Однако
всплеск интереса в конце 80-х годов
к применению мультимедиа-технологии
в гуманитарной областях (и, в частности,
в историко-культурной) связан, несомненно,
с именем выдающегося американского
компьютерщика-бизнесмена Билла Гейтса,
которому принадлежит идея создания
и успешной реализации на практике
мультимедийного (коммерческого) продукта
на основе служебной музейной инвентарной
базы данных с использованием в нем
всех возможных "сред": изображений,
звука, анимации, гипертекстовой системы.
Именно этот продукт аккумулировал в себе три основные принципа мультимедиа:
- Представление информации с помощью комбинации множества воспринимаемых человеком сред (собственно термин происходит от англ. multi - много, и media - среда);
- Наличие нескольких сюжетных линий в содержании продукта (в том числе и выстраиваемых самим пользователем на основе "свободного поиска" в рамках предложенной в содержании продукта информации);
- Художественный дизайн интерфейса и средств навигации.
МУЛЬТИМЕДИЙНЫЕ ТЕХНОЛОГИИ
Мультимедиа технологии - возможность представления информации пользователю во взаимодействии различных форм (текст, графика, анимация, звук, видео) в интерактивном режиме.
Технологию мультимедиа составляют специальные аппаратные и программные средства.
Мультимедиа-продукты можно разделить на несколько категорий в зависимости от того, на какие группы потребителей они ориентированны.
С
начала 90-х годов средства мультимедиа
развивались и
Нажатием
кнопки пользователь компьютера может
заполнить экран текстом; нажав
другую, он вызовет связанную с
текстовыми данными видеоинформацию;
при нажатии следующей кнопки
прозвучит музыкальный
Несомненным достоинством
и особенностью технологии являются
следующие возможности
- возможность хранения большого объема самой разной информации на одном носителе (до 20 томов авторского текста, около 2000 и более высококачественных изображений, 30-45 минут видеозаписи, до 7 часов звука);
- возможность увеличения (детализации) на экране изображения или его наиболее интересных фрагментов, иногда в двадцатикратном увеличении (режим "лупа") при сохранении качества изображения. Это особенно важно для презентации произведений искусства и уникальных исторических документов;
- возможность сравнения изображения и обработки его разнообразными программными средствами с научно- исследовательскими или познавательными целями;
- возможность выделения в сопровождающем изображение текстовом или другом визуальном материале "горячих слов (областей)", по которым осуществляется немедленное получение справочной или любой другой пояснительной (в том числе визуальной) информации (технологии гипертекста и гипермедиа);
- возможность осуществления непрерывного музыкального или любого другого аудиосопровождения, соответствующего статичному или динамичному визуальному ряду;
- возможность использования видеофрагментов из фильмов, видеозаписей и т.д., функции "стоп-кадра", покадрового "пролистывания" видеозаписи;
- возможность включения в содержание диска баз данных, методик обработки образов, анимации (к примеру, сопровождение рассказа о композиции картины графической анимационной демонстрацией геометрических построений ее композиции) и т.д.;
- возможность подключения к глобальной сети Internet;
- возможность работы с различными приложениями (текстовыми, графическими и звуковыми редакторами, картографической информацией);
- возможность создания собственных "галерей" (выборок) из представляемой в продукте информации (режим "карман" или "мои пометки");
- возможность "запоминания пройденного пути" и создания "закладок" на заинтересовавшей экранной "странице";
- возможность автоматического просмотра всего содержания продукта ("слайд-шоу") или создания анимированного и озвученного "путеводителя-гида" по продукту ("говорящей и показывающей инструкции пользователя"); включение в состав продукта игровых компонентов с информационными составляющими;
- возможность "свободной" навигации по информации и выхода в основное меню (укрупненное содержание), на полное оглавление или вовсе из программы в любой точке продукта.
Появление
систем мультимедиа, безусловно, производит
революционные изменения в
Возможности
технологии мультимедиа безграничны.
В бизнес-приложениях
АППАРАТНЫЕ СРЕДСТВА СОЗДАНИЯ ПРОЕКТОВ
Для построения мультимедиа
системы необходима дополнительная
аппаратная поддержка: аналогоцифровые
и цифроаналоговые преобразователи
для перевода аналоговых аудио и
видео сигналов в цифровой эквивалент
и обратно, видеопроцессоры для
преобразования обычных телевизионных
сигналов к виду, воспроизводимому
электронно лучевой трубкой дисплея,
декодеры для взаимного преобразования
телевизионных стандартов, специальные
интегральные схемы для сжатия данных
в файлы допустимых размеров и
так далее. Все оборудование отвечающее
за звук объединяются в так называемые
звуковые карты, а за видео в видео
карты. Дальше рассматривается подробно
и в отдельности об устройстве
и характеристиках звуковых карт,
видео карт и CD-ROM приводах.
Аппаратные средства мультимедиа:
- Средства звукозаписи;
- Звуковоспроизведении;
- Манипуляторы;
- Средства «виртуальной реальности»;
- Носители информации (CD-ROM);
- Средства передачи;
- Средства записи;
- Обработки изображения;
ТИПЫ
ДАННЫХ МУЛЬТИМЕДИА-ИНФОРМАЦИИ
И СРЕДСТВА ИХ ОБРАБОТКИ