Дизайн-проект фірмового стилю мережі комп’ютерних клубів «Zork - zone»

Автор: Пользователь скрыл имя, 16 Февраля 2013 в 23:10, дипломная работа

Описание работы

Чи не найважливішим етапом розвитку та росту будь-якої організації чи закладу є етап виведення її продукції чи послуг на ринок, який зараз і без того переповнений продукцією і послугами інших компаній. Що ж допоможе звернути увагу багатомільйонної аудиторії і утримати цю увагу доти, доки у «клієнта» не з’явиться довіра до компанії? Як правильно і грамотно заявити про свою присутність на ринку? Це і є головне питання, яке ставить собі на меті дизайнер при розробці логотипу, емблеми, герба, бренд-іміджу.

Содержание

ВСТУП………………………………………………………………………………3-8
ОСНОВНА ЧАСТИНА
1.Інформаційний блок………………………………………………………………9
Основні поняття фірмового стилю………………………………………9-23
Дизайнерські методологічні принципи та технології формоутворення фірмового стилю………………..……………23-27
Критерії ідентифікації фірмового стилю………………………………..27-28
2.Охорона праці..........................................................................................29-38
3. Аналоговий аналіз……………………………………………………………39
3.1. Елементи, використані в логотипі……………………………………39-41
3.2. Аналіз існуючих об’єктів в даній сфері………..………….42-43
4. Концепція……………………………………………………………………..44
5. Моделювання функції і колориту………………………………………….45
4.1. Функції фірмового стилю…………………………………………….45-47
4.2. Кольорова гама………………………………………………………48
6. Технологічно - економічна частина………………………………………49
5.1. Додрукарські виробничі процеси……………………………………..49-50
5.2. Основні технологічні процеси, використані для дипломної роботи………………………………………….50-52
7. Демонстраційна композиція………………………………………………...…53
ВИСНОВКИ……………………………………………………………………….53-57
БІБЛІОГРАФІЯ…………………………………………………………………57-61
ГРАФІЧНІ ЧАСТИНА……………………………………………… ……..62-72

Работа содержит 1 файл

записка Zork - zone.docx

— 1.81 Мб (Скачать)

Також тут  ми бачимо розміщені кола які можуть символізувати як зірки так і  інші планети , важливим є їхнє розміщення , деякі з них розміщені на радіусних  лініях , що дає відчутя порядку  та контролю , деякі розміщені вже  незалежно від цих ліній , це символізує те , що космос це все таки не контрольована  нами система і навіть практично  не відана , тому що ті знання про космос , що ми маємо це крупиці .  Логотип  уособлює в собі багато речей , які  нам уявляються коли ми думаємо про  космос .

Колористика пропонованої моделі розробляється за таким принципом  поєднання. По – перше , значну роль грає обраний за фон – білий колір , адже у для нашої культурі білий – це колір чистоти , непорочності та добра і підсвідомо сприймається позитивно .

На білому фоні сіро – сині та голубі кольори  виглядають в легкій мірі контрастно але при цьому ж дуже ніжно  та навіть нюансно .

Контраст  і нюанс, що є присутніми у власне композиційному задумі, звичайно ж  знайшли своє відображення і у  конструктивному вираженні форм. Контраст між круглими формами землі та зірок - планет та загостреними формами самих букв є і нюансним поєднанням їх же.

Помітно, що візуально композиційним центром  є земля яка навколо себе тримає всю іншу композицію. Цей ефект утворюється методом поєднання в них різних композиційних засобів. Деякі з цих засобів доволі протилежні явища, проте саме ця відмінність їх поєднує .Якщо розібрати ритміку побудови композиції то круглі форми стилізованих зірок та землі а також спіральні завитки , що відходять від букви «О» у вигляді землі , ритми ціх елементів врівноважують одне одного і композиція стає гармонічнішою . Верхня частина за рахунок стилізованої землі та зірок та продуманого напису назви є досить лаконічною , витонченою та образною . Верхня частина є більш динамічною та активною , нижні же напис « мережа комп ютених клубів » є деяким додатковим поясненням , що це саме комп ютерний клуб , в подальшому використанні , якщо ця компанія стане брендом то цей пояснювальний напис можна прибрати . Всі шрифтові надписи гармонійно поєднані з космічними нотами , що робить дану композицію більш виразною та гармонійною.

Логотип компанії « Zork - zone » поєднує у собі контраст грубих і витончених форм. Назва « Zork – zone » створювалася на основі слів « Zork » ( це доволі таки часто використовуване як в іграх так і в фільмах слово , за часту цим словом називать або одного злого брибульця мультфільм « Історія іграшок » , а ціла раса злих прибульців називається « Зоргами » в надзвичайно популярній в свій час грі від компанії  Blizzard « Star craft » і в багатьох інших іграх , фільмах та серіалах ) і « Zone »( що і означає слово « зона » ) це слово також є дуже дуже асоціативним з чимось секретним , потойбічним . Воно звучить в таких назвах ігор та фільмів як таємнича та секретна « Зона 51 » , популярній сучасній грі «Dark zone» і ще в надзвичайно великій кількості фільмів та ігор .

Тому  така назва мережі комп ютерних клубів є дуже вдалою та асоціюється сами з тими речами з якими потрібно для нашого задуму .

 

 

 

 

 

 

 

3.2 Аналіз  існуючих об’єктів в даній  сфері

 

 
Це також логотип великої комп ютерної арени і по характеру , як можна побачити цей логотип  більш агресивний та « дорослий » .

В цьому логотипі також використано  такий елемент , як зона , але тут  конкретна – зона 51 , про яку  ходять чутки , що там зберігаються тіла прибульців . Саме тому на логотипі присутній прибулець , він тут  є головним елементом концепції .

 

 

 

 

 

Це ще один логотип комп ютерного клубу  доволі таки популярного по всій україні , тут  як видно основне навантаження несе на собі текстова частина , по зовнішньому колу композиції  розташовано пояснювальний напис , центром же композиції є виділена як формою так і кольором буква з додатком у вигляді смайла , що одразу дає асоціацію про комп ютери . 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

4. Концепція

 

Концепція створюваного  автором проекту , заключається в  тому щоб створити атмосферу нереальної – реальності, надати клієнту відчуття космосу , відчуття  , тому створюючи  проект фірмового стилю мережі комп’ютерних клубів , автор перш за все має  продумати щось космічне , тобто  не земне те , що не можна або ж  навіть не можливо зробити в реальному  житті , але те , що можна зробити  в надзвичайно розвинутому в  наш  час , віртуальному світі .

Зараз світ комп ютерних ігор нараховує  тисячі і тисячі абсолютно найрізноманітніших ігор, перше і головне завдання яких перенести геймера в нереальний світ , світ де він матиме матиме безкрайню  королівську владу, буде чарівником, гонщиком або ж зможе подорожувати по безкрайньому космосу і це тільки мала частина того, що може надати віртуальний  світ.

Фірмовий  стиль має увібрати навіть невелику, але частку цієї нереальності,

має вже наперед, ще до того як власне геймер або бізнес партнер зайде в саме приміщення клубу, перенести у світ всього нереального  та нового.

Також важливою частиною стилю який розроблює автор  є те , що це стиль більш підліткового навіть в чомусь дитячого , в цьому  комп ютерному клубі навідміну від  багатьох інших не будуть продаватись  слабоалкоголні напої і вхід до клубу  з ними буде заборонено.

Ніяких обмежень по віку щоб зайти в клуб не буде , але весь стиль буде неначе «  по дитячому космічним » але рівно  настільки щоб підліткам не було соромно ходити до цього клубу.

Тобто концепція  цього проекту заключається в  розробці комп ютерного клубу з трохи  дитячим дбайливим до дитячої  психіки стилем.

 

 

 
5. Моделювання функції і колориту

 

4.1.  Функції фірмового стилю

 

Виходячи  з концептуального вирішення  задачі створення логотипу і фірмового  стилю виникає наступна функційна  модель:

Фірмовий стиль, як виразний засіб, виконує такі функції:

Самоідентифікація. За допомогою елементів фірмового стилю компанія цілеспрямовано формує власний публічний образ — імідж.

Ідентифікація. Логотип, фірмовий колір і шрифт — "пізнавальні знаки", які асоціюються з компанією-носієм і забезпечують її впізнаваність.

Презентація. Фірмова документація, візитна картка, бланк, тека — компоненти презентаційного набору, які представляють компанію на корпоративному ринку і істотно впливають на її статус і імідж в бізнес-середовищі.

Візуальна Комунікація. Використання фірмових елементів в оформленні приміщень, уніформі співробітників, дизайні упаковки — це все те, що формує упізнаваний корпоративний стиль і єдине візуальне середовище компанії.

РА "Метастудія" пропонує розробку повного набору всіх елементів фірмового стилю — від логотипу і слогану, до оформлення інтер'єрів, автомобілів, спецодягу і т. п.

Кінцевий продукт, який клієнт отримує  на руки, — керівництво по використанню фірмового стилю "Brandbook", де зібрані  всі розроблені елементи і приведені всілякі варіанти їх використання.

Фірмовий колір (кольори) також є важливим елементом фірмового стилю. Колір робить елементи фірмового стилю привабливішими. Фірмовий колір може також мати правовий захист в разі відповідної реєстрації товарного знаку в цьому кольорі. Проте необхідно врахувати, що якщо товарний знак заявлений в кольоровому виконанні, то лише в цьому кольорі товарний знак буде захищений. При реєстрації ж його в чорно-білому варіанті він має захист при відтворенні в будь-якому кольорі.

Фірмовий  стиль виконує три наступні основні функції:

  • ідентифікація – пізнаваність товару або фірми по зовнішнім ознакам;
  • довіра – якщо якість послуги або продукту задовольнила споживача, то довіра з його боку буде розповсюджуватися на іншу продукцію компанії.
  • реклама – наявність фірмового стилю значно підвищує ефективність реклами.

При розробці фірмового стилю створений образ компанії повинен точно  ідентифікувати унікальність та якість продукції або послуги.

При цьому відбувається професійне виготовлення наступних його елементів:

  • логотипу;
  • фірмового кольору;
  • візитних карток (корпоративних і особистих);
  • фірмових бланків;
  • фірмових прайс-листів;
  • конвертів;
  • фірмових папок для документів;
  • фірмових шрифтів та ін.

Логотип – це інструмент ідентифікації, він дозволяє виділити фірму серед конкурентів, передати потрібний сигнал або повідомлення клієнтам або покупцям, створити певний образ або уявлення про бренд. 
Професійний дизайн логотипу дозволяє забезпечити виконання функцій, які стоять перед логотипом:

  • Перша функція логотипу – впізнавальна. Логотип дозволяє відрізнити продукцію, послугу або загалом компанію від інших виробників, які працюють на ринку;
  • Друга функція логотипу – гарантійна. Логотип є своєрідним гарантом якості продукції, а споживачі орієнтуються на логотипи, які належать компаніям, що випускають якісну продукцію;
  • Третя функція логотипу – естетична. Професійно розроблений логотип підвищує естетичну цінність товару, на якому він розміщений. Часто логотип виступає елементом оформлення товару
  • Четверта функція логотипу – рекламна. Логотип є рекламою товарів та послуг, які компанія пропонує, і безпосередньо бере участь у створенні образу фірми.

Тому даний логотип виготовлявся з урахуванням всіх функцій, які він повинен виконувати.

Брендбук (Brand book) – це набір правил, регламентів та умов використання корпоративного стилю. Сюди входить розробка логотипу, фірмових кольорів, фірмового шрифту та дизайну повного пакету документів, які можуть знадобитися компанії.

Брендбук допоможе правильно використовувати  розроблені елементи фірмового стилю (логотип, фірмовий колір, фірмова символіка). Це чудова можливість для компаній та фірм забезпечити відповідність до іміджу та позиціонування бренду – всі носії торгової марки будуть виконані в одному стилі та висловлюватимуть загальну ідею.

 

 

 

4.2. Кольорова гама

 

Кольорова гамма  розроблена так щоб символізувати  і космос , але не бути при цьому  чимось темним чи навіть страшним , хоч  кольорова гамма і є холодною та все одно викликає позитивне враження.

Фон –  білий колір , адже у для нашої  культурі білий – це колір чистоти , непорочності та добра і підсвідомо сприймається позитивно , темні синьо  – сірі кольори мають дуже важливий вплив у композиції ,адже це приблизно  і є колір космосу , контрастом же і пом якшуючим кольором в композиції є ніжно голубі кольори зірок  та обрамування землі « букви  О » .

Ці кольори  гармонійно поєднуються і працюють на подачу клієнту враження космосу , але в межах задуманої концепції .

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

6. Технологічно - економічна частина.

(Виробничо-технологічний процес)

 

 

    1. Додрукарські виробничі процеси 

 

 

Технологія  поліграфії містить три основні  групи виробничих процесів:

  • додрукарські (підготовчі),
  • друкарські (власне сам процес друку),
  • післядрукарські (оздоблювальні).

Додрукарські  процеси спрямовані на виготовлення оригінал-макету, друкарської форми. Завдання друкарських процесів –  отримання тиражних відбитків, що відтворюють  оригінал. Оздоблювальні процеси  завершують виготовлення друкованої продукції.

Додрукарські  процеси включають усі процеси  до стадії виготовлення друкарських  форм. За допомогою комп’ютерів  виготовляють оригінал-макет видання, який потім переносять на друкарську форму.

Обробка оригіналу проводиться в рамках технологічного процесу на устаткуванні фірм «Barco Graphics», «Eskographics», «Dotrix». Програмне забезпечення даного обладнання дає унікальні можливості для електронної обробки інформації.

Тестова форма може бути отримана з типографського шрифтового методу ручного набору або  ж за допомогою наборних машин (застарілий метод, зараз не використовується), комплектуючі літери q виготовляючи форму або її напівфабрикат (у вигляді наприклад, фотокопії). Широке поширення одержали різні методи автоматизованого набору. Ручні способи виготовлення ілюстрованої друкарської форми в сучасній поліграфії використовуються як методи станкової графіки або для створення оригіналів, згодом відтворених фотомеханічним або іншим шляхом.

Серед ручних способів високого друку найбільшою популярністю користуються:

Информация о работе Дизайн-проект фірмового стилю мережі комп’ютерних клубів «Zork - zone»