Создание ключевых кадров
Реферат, 18 Февраля 2013, автор: пользователь скрыл имя
Описание работы
Ключевым называют кадр, в котором задаются изменения в анимации. В пошаговой анимации ключевым является каждый кадр, а в кадрированной анимации, где содержание промежуточных кадров рассчитывается как постепенное изменение от начального к конечному, ключевыми являются только начальный и конечный кадры. Учтите, что начальный и конечный кадры не обязательно являются первым и последним кадрами всей анимированной последовательности.
Работа содержит 1 файл
Animatsia_V_Makromedia.doc
— 214.50 Кб (Скачать)Создание ключевых кадров
Ключевым называют кадр, в котором задаются изменения в анимации. В пошаговой анимации ключевым является каждый кадр, а в кадрированной анимации, где содержание промежуточных кадров рассчитывается как постепенное изменение от начального к конечному, ключевыми являются только начальный и конечный кадры. Учтите, что начальный и конечный кадры не обязательно являются первым и последним кадрами всей анимированной последовательности. В ключевых кадрах определены главные изменения анимации. Во временной диаграмме интерполированные промежуточные кадры кадрированной анимации подсвечиваются синим (кадрирование движения) или зеленым (кадрирование изменения формы) цветом с проходящей через них стрелкой, направленной от начального к конечному ключевому кадру. Ключевые кадры создаются только в тех местах, где изменить содержание интерполяцией нельзя, например, требуется ввести новые элементы. Во временной диаграмме ключевой кадр с содержанием обозначен жирным кружком, а пустой ключевой кадр - вертикальной линией перед кадром. Следующие кадры, добавляемые к этому слою, будут иметь то же содержание, что и ключевой кадр.
Для того чтобы создать ключевой кадр, выполните один из следующих шагов:
- выделите кадр во временной диаграмме и выберите команду Insert (Вставка) > Keyframe (Ключевой кадр);
Представление анимации во временной диаграмме
Кадрированная и пошаговая анимации различным образом отображаются во временной диаграмме:
ключевые кадры кадрированной анимации обозначаются черной точкой, а через промежуточные кадры проходит черная стрелка. Если последовательность представляет кадрированное движение, то кадры во временной диаграмме подсвечиваются синим; если же представлено изменение формы - зеленым (рис. 11.1, а);
- пунктирная стрелка означает отсутствие заключительного ключевого кадра (рис. 11.1, б);
- единственный ключевой кадр обозначается черной точкой- Следующие за ним кадры серого оттенка имеют то же содержание без изменений и пересечены линией1 с полым прямоугольником в последнем кадре этого интервала (рис. 11.1, б);
- маленькая буква "а" означает, что кадру назначено действие в панели Actions (Процедуры) (рис. 11.1, г)',
- красный флажок означает, что кадр содержит ярлык или комментарий (рис. 11-1, д).
Рис. 11.1. Представление различных типов кадрированных последовательностей во временной диаграмме
Слои в анимации
Каждая сцена в фильме Flash может
состоять из любою количества слое
С помощью слоев можно
Рис. 11.2. Отображение слоев на временной диаграмме
Когда в фильме мало слоев, редактирование объектов может быть затруднено. Задача упростится, если работать по отдельности с объектами в разных слоях.
Кадрированная анимация
Flash поддерживает два типа
Рис.11.3. Ключевые и расочт энные кадры последовательности
Кадрирование трансформ, групп и текста
Чтобы кадрировать изменения свойств трансформ, групп или текста примените кадрирование движения. Flash может кадрировать изменение расположения, размера, поворота и наклона трансформ, групп и текста. Кроме этого. Flash может кадрировать изменение цвета трансформ и текста, создавая эффект переливающегося цвета или исчезающей трансформы (когда трансформа постепенно становится прозрачной), Чтобы кадрировать изменение цвета групп или текста, необходимо преобразовать их в символы.
Если изменить количество кадров между двумя ключевыми кадрами или переместить группу или символ ц одном из ключевых кадров, то Flash автоматически запустит повторное кадрирование.
Движение можно кадрировать одним из двух методов:
- создать начальный и конечный ключевые кадры анимации и применить настройку Motion Tweening (Кадрировать движение) в панели Frame Properties (Свойства кадра);
- создать первый ключевой кадр для анимации, выбрать команду Insert (Вставка) > Create Motion Tween (Создать кадрированное движение) и переместить объект в новое местоположение на Столе. При этом Flash автоматически создаст конечный ключевой кадр.
Можно кадрировать перемещение объекта по нелинейной траектории.
Для того чтобы кадрировать движение командой Motion Tweeniflg (Кадрировать движение):
- Щелкните на имени слоя, чтобы сделать его активным слоем, и выделите в этом слое пустой ключевой кадр там, где хотите установить начало анимации.
- Создайте трансформу, группу или текстовый блок или вынесите на Стол трансформу символа из окна Library (Библиотека). Движение объекта можно кадрировать, если он является символом Flash.
- Создайте второй ключевой кадр, в котором анимация завершится.
- Примените один из следующих способов, позволяющих изменить трансформу, группу или текстовый блок в конечном кадре:
- переместите элемент в новое положение;
- измените размер элемента, его поворот или наклон;
- измените цвет элемента. Изменение цвета возможно только для трансформы или текстового блока, а для того чтобы кадрировать изменение цвета других элементов, примените кадрирование формы.
- Выберите команду Window (Окно) > Panels (Панели) > Frame (Кадр).
- Чтобы кадрировать движение, выберите опцию Motion (Движение).
- Если на шаге 4 вы изменили размер элемента, выберите Scale (Размер), чтобы кадрировать изменение размера выделенного элемента.
- Щелкните и переместите стрелку рядом с полем Easing (Замедлить) или введите значение, чтобы скорость воспроизведения изменялась в ходе воспроизведения кадров:
- чтобы воспроизведение начиналось медленно и ускорялось к концу анимации, перетащите ползунок или введите значение от 1 до 100;
- чтобы воспроизведение начиналось быстро и замедлялось к концу анимации, перетащите ползунок вниз или введите положительное значение в диапазоне от 1 до 100.
- По умолчанию скорость воспроизведения постоянна. Настройка Easing (Замедлить) создает эффект постепенного ускорения или замедления воспроизведения.
- None (Нет) - не врашать объект, настройка но умолчанию;
- Auto (Авто) - повернуть объект один раз в направлении наименьшего перемещения;
- Clockwise (По часовой стрелке (CW)) или Counterclockwise (против часовой стрелки (CCW)) - повернуть объект в одном из этих направлений; следует указать, сколько раз должен повернуться объект.
Это вращение дополняет любое вращение, которое вы применили в заключительном кадре на шаге 4.
- Если движение задано траекторией, следует выбрать настройку Orie
nt to Path (Ориентировать но направлению), чтобы направить ось кадрированного элемента по заданной траектории. - Выберите настройку Synchronization (Синхронизация), чтобы гарантировать корректное зацикливание трансформы в главном фильме.
Используйте команду Synchronization (Синхронизация), если количество кадров и анимированной последовательности внутри символа не кратно количеству кадров, которые занимает в фильме графическая трансформа.
- Если вы создали движение по траектории, выберите настройку Snap (Привязать), чтобы привязать точку регистрации кадрированию элемента к траектории его движения.
Для того чтобы кадрировать движение при помощи команды Create Motion Tween (Кадрировать движение):
- Выделите пустой ключевой кадр, затем нарисуйте объект на Столе или перетащите на Стол трансформу символа из окна Library (Библиотека).
- Выберите команду Insert (Вставить) > Create Motion Tween (Кадрировать движение). Если на шаге 1 вы нарисовали объект, то Flash автоматически преобразует объект в символ и присвоит ему имя "twccnl". Если вы нарисовали больше одного объекта, то дополнительные объекты будут названы, соответственно, "tween2", и 'lween3" и т. д.
- Щелкните на том кадре, где хотите закончить анимацию, и выберите команду Insert (Вставка) ? Frame (Кадр).
- Переместите объект, трансформу или текстовый блок в требуемую позицию на Столе.
Измените размер элемента, если предполагаете
кадрировать изменение его
В конец диапазона кадров будет автоматически добавлен ключевой кадр (рис. 11.4).
Рис. 11.4. Структура и временная диаграмма кадрированной последовательности
- Выделите ключевой кадр, в котором завершается действие, и выберите команду Window (Окно)> Panels (Панели) > Frame (Кадр). В списке Tweening вкладки Frame панели Frame будет автоматически выделен пункт Motion (Кадрированное движение).
- Если на шаге 4 вы изменили размер элемента" то выберите пункт Scale (Размер), чтобы кадрировать размер выделенного элемента.
- Зацепите указателем и .перетащите ползунок рядом с полем Easing (Ослабить) или введите значение, чтобы настроить изменение скорости воспроизведения последовательности:
- чтобы ускорить воспроизведение к концу анимации, перетащите ползунок или введите отрицательное значение от -1 до -100;
- чтобы замедлить воспроизведение к концу анимации, перетащите ползунок вниз или введите в положительное значение между 1 и 100.
- По умолчанию, скорость воспроизведения всей последовательности постоянна. Изменяя скорость воспроизведения c помощью настройки Easing, можно создать более естественное представление тех или иных действий.
- Чтобы вращать выделенный элемент при кадрировании, выберите настройку в меню Rotate (Поворот):
- None (Нет) - не вращать объект (выбрана по умолчанию);
- Auto (Авто) - повернуть объект один раз в направлении наименьшего перемещения;
- Clockwise (По часовой стрелке (CW)) или Counterclockwise (Против часовой стрелки (CCW)) - повернуть объект в одном из этих направлений (укажите, сколько раз должен повернуться объект).
Это вращение дополняет то, которое было создано в заключительном кадре на шаге 4.
- Если движение задано траекторией, выберите настройку Orient to Path (Ориентировать по направлению), чтобы направить ось кадрированного элемента в направлении траектории движения.
Кадрирование движения по траектории
Служебные слои движения (Motion guide layers) позволяют задавать траектории, по которым будут перемещаться кадрированные трансформы, группы или текстовые блоки. Можно связать несколько слоев с одной траекторией, чтобы несколько объектов перемещались по одному пути. Обычный слой, который связан со служебным, становится управляемым слоем.
Чтобы создать траекторию движения для кадрированной анимации:
- Создайте анимированную последовательность, представляющую кадрированное движение, как это описано в разделе "Кадрирование трансформ, групп и текста" данной главы. Если указана настройка Orient to Path (Ориентировать в направлении), то кадрированный элемент будет сориентирован в направлении движения. Если указана настройка Snap (Привязать), то точка регистрации кадрированного элемента будет привязана к траектории движения.
- Сделайте один из следующих шагов;
- выберите слой, содержащий анимацию, и выполните команду Insert (Вставка) > Motion Guide (Траектория);
- щелкните правой кнопкой мыши (Windows) или левой кнопкой, удерживая клавишу <Cmd> (Macintosh), на слое, содержащем анимацию, и выберите команду Add Motion Guide (Добавить траекторию) в контекстном меню.
- Flash создает новый слой выше выделенного слоя и обозначает его специальным значком Motion Guide (Траектория) левее имени слоя (рис. 11.5).
Рис. 11.5. Новый слой обозначен специальным значком
- Нарисуйте траекторию (при помощи инструментов Pen, Pencil, Line, Circle, Rectangle или Brush).
- Привяжите центр объекта к началу траектории в первом кадре и к концу траектории в последнем кадре (рис. 11.6).
Для того чтобы привязать объект к траектории, перемещайте его, зацепив указателем за точку регистрации.
Рис. 11-6. Движение по траектории
- Можно скрыть слой траектории и саму траекторию, чтобы во время работы было видно только перемещение объекта. Для этого щелкните в колонке Eye (Глаз) на слое траектории.
При воспроизведении анимации группа символов или отдельный символ будут двигаться по указанной траектории (рис, 11.7).
Рис. 11.7. Кадрированное движение по траектории